AMD FSR 3技術(shù)測(cè)試:幀率大幅提升,效果略輸DLSS
白貓 / 2023-10-04 11:29106036經(jīng)過多次的跳票,AMD的FSR 3終于和消費(fèi)者見面了,與目前普遍采用的FSR 2相比,F(xiàn)SR 3帶來的最大特征就是AFMF平滑移動(dòng)幀,具體點(diǎn)說就是借助AI來生成游戲幀,從而獲得更加出色的游戲幀率,在這一點(diǎn)原理上倒是和英偉達(dá)的DLSS 3類似。當(dāng)然與DLSS 3僅被RTX 40系顯卡所獨(dú)占不同,F(xiàn)SR 3能夠應(yīng)用在更多的顯卡上,除了AMD自家的顯卡之外,也包括英偉達(dá)的顯卡。伴隨著FSR 3的推出,大家自然要對(duì)DLSS 3和FSR 3進(jìn)行對(duì)比。

目前能夠支持FSR 3的游戲還不是很多,首發(fā)的則是《魔咒之地》與《不朽者傳奇》,不過《魔咒之地》說實(shí)話游戲的口碑并不是很好,估計(jì)現(xiàn)在更多的還是用來從事游戲特效之間的對(duì)比。目前外媒就已經(jīng)針對(duì)FSR 3和DLSS 3進(jìn)行了測(cè)試,采用的顯卡為英偉達(dá)的旗艦顯卡RTX 4090。

根據(jù)測(cè)試的成績(jī)來看,原生分辨率下的游戲平均幀率為74幀,在開啟FSR 3質(zhì)量模式下,游戲幀率提升到了96幀,如果是最大的性能模式,加上平滑移動(dòng)幀,那么游戲幀率甚至可以達(dá)到205幀,提升幅度高達(dá)2.77倍,還是相當(dāng)讓人滿意的, 除此之外,即使沒有平滑移動(dòng)幀技術(shù),那么FSR 3與DLSS 2相比,平均幀也大差不大。不過1%最低幀兩者就有比較大的區(qū)別了,F(xiàn)SR 3的1%最低幀與DLSS之間還是有著一定的差距,也就是說玩家在游玩的時(shí)候會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)卡頓的情況。相比較而言DLSS技術(shù)讓游戲幀率更加地平滑,最高幀與最低幀之間也沒有太大的差距。
很顯然作為首發(fā)FSR 3的3A大作,《魔咒之地》對(duì)于FSR 3的優(yōu)化還沒有到位,未來無論是AMD還是SE都將通過不斷的游戲補(bǔ)丁和驅(qū)動(dòng)去更新和優(yōu)化游戲效果。除此之外更加重要的是與已經(jīng)獲得數(shù)百款游戲和應(yīng)用支持的DLSS相比,F(xiàn)SR 3來的時(shí)間實(shí)在是太晚,到目前為止也只有兩款游戲支持FSR 3,如何快速打造FSR 3游戲生態(tài)圈,對(duì)于AMD來說是一個(gè)相當(dāng)現(xiàn)實(shí)且急切的問題。盡管FSR 3可以應(yīng)用于絕大部分的顯卡,但是如果沒有游戲的支持,最終消費(fèi)者還是會(huì)選擇DLSS,或者是Intel的XeSS。
AMD FSR 3技術(shù)測(cè)試:幀率大幅提升,效果略輸DLSS












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