2019歐特克AU中國“大師匯”專訪:探索創新設計前沿 未來近在眼前
白貓 / 2019-09-12 18:28851007隨著全球數字化的不斷發展和擴張,設計領域也在飛速進步。在數字世界進行設計,再將設計應用于物理世界中,已成為現如今最常見的生產制造模式。而作為設計的領導者,歐特克公司在二維、三維設計、工程及娛樂軟件技術等領域都有著雄厚的研發實力和創新技術。
近日,歐特克在廣東珠海舉辦第十二屆歐特克AU中國“大師匯”,來自國內外的1500多名設計行業專家和大師參與本次會議,共同探討創新設計如何在工程建設、制造和傳媒娛樂三大領域起到變革和推動的作用。

通過這些專家的精彩演講和分享后我們了解到,在工程建設領域,中建通過智慧設計有效提高設計效率和品質,從智慧設計、智慧工地和智慧管理三方面著手,成功完成了雄安市民服務中心、深圳國際會展中心等項目;在制造領域,廣汽集團汽車工程研究院首席技術總監肖寧認為,設計驅動式創新將成為繼技術驅動式創新和市場驅動式創新后的第三種創新,將為人類社會的進步提供源源不斷的推動力。而在傳媒娛樂業,歐特克三維建模軟件Maya幫助Base FX打造了多部成功的電影,在影視行業取得巨大成就。
在本次高峰會議結束后,ITheat熱點科技對歐特克公司大中華區總經理李邵建先生,以及傳媒娛樂行業的多位行業大拿們進行了采訪,了解到更多設計領域的最新動態和深度內容,我們特別精選了一些問題,以下是對歐特克公司大中華區總經理李邵建先生的采訪:
Q:軟件訂閱模式給歐特克帶來了怎樣的挑戰?
A:無論是什么模式,商業模式的創新最主要的便是給客戶帶來價值。而軟件服務從永久擁有到訂閱制的實現,事實上是讓客戶獲取技術的方式進行了改變,也就是說以前是占有,而現在則是消費,同時訂閱制也給商家提出了更高的要求。
訂閱制的推廣實際上促使軟件提供商需要日新月異地進行變化,如果你的軟件不能為客戶創造價值那么客戶就不會選擇你今后的服務。而訂閱制的服務也給了企業更多的機會,那就是客戶每年呈現累計遞增的趨勢,同時也讓公司的業務不斷增加。
Q:歐特克如何擁抱AR技術,為客戶提供了怎樣的服務?
A:AR的技術在不同行業的應用可以促進更好的協同和溝通,它不受地域、時間、團隊架構以及其它諸多限制,提供了無窮的想象空間。再加上與物聯網的鏈接,大大擴充應用場景。而在這個過程中,唯有開放的心態去進行合作,才能夠發揮各自最大的作用,共同吸收新的技術并優化它,沒有人是能夠包辦一切從而成功的,歐特克會在自己擅長的領域做到最好。
Q:歐特克使用AI技術來為客戶進行規劃,那么歐特克取得了怎樣的成果呢?
A:歐特克在中國大陸的業務主要是和合作伙伴之前相互進行合作,同時AI技術的出現能夠讓企業之間形成協同發展。歐特克還認為未來一個快速成長的企業應該需要有更加開放的心態去迎接AI技術的到來。
對于中國本土企業的需求,則需要根據本地的需求作出一定的改變,以滿足本土企業的需要。
作為歐特克公司在中國市場軟件生態系統的一部分,海量的合作伙伴是構建歐特克生態系統的最重要的組成單元,在與李邵建的午餐會結束之后,熱點科技又參加了下午的演講活動,包括業界著名的動畫制作工作室追光動畫以及4K花園也發表了自己對于歐特克的看法和未來的展望。
ITheat熱點科技還對傳媒娛樂行業的幾位大拿們進行了專訪,其中包括:
MikeJanov,歐特克公司傳媒娛樂行業戰略經理
肖勝凱,歐特克公司中國區工程建設及傳媒娛樂行業高級總監
劉魯,追光人動畫設計(北京)有限公司流程總監
于路,四開花園網絡科技(廣州)有限公司4K前端技術總工程師
Q:歐特克軟件在追光動畫中能夠帶來怎樣的方便,未來歐特克的軟件在功能需要有怎樣的優化?
劉魯:追光動畫在動畫開發中經常會使用歐特克的軟件包括Autodesk Maya以及項目協調軟件Shotgun,而這些軟件在整個行業已經發展十分地成熟,追光動畫使用這幾款軟件相當于獲得了業內的很多非常有用的工具。
隨著移動設備性能的迅速發展,追光動畫希望歐特克能夠在移動端軟件上投入更多的精力進行開發,例如針對Shotgun和微信的定制開發。移動端對我們一些常規用戶處理是非常有幫助的。
Q:歐特克有沒有做過針對中國本地化的部署或者是政策,未來是否針對中國市場進行本地化的措施?
肖勝凱:事實上歐特克作為一家大型的軟件開發企業,不僅僅在傳媒娛樂行業,同時也在工程建設行業有所建樹。歐特克的產品定位是一個平臺,未來需要一個生態來滿足整個行業內的細分行業需求。為此歐特克要大力發展本地行業的生態。

對于追光動畫這樣的燈塔型用戶,他們自己開發了一些連接和接口,歐特克需要的做的便是將自己的產品在用戶端上進行部署和實施,甚至進行開發,由此滿足歐特克本身的產品和用戶最終需求之間的一個差距。如果類似于追光動畫的需求能夠很快地滿足的話,歐特克可以讓該流程在整個行業得到很快的復制。
對于部分研發能力薄弱但又具備具備開發能力的合作伙伴,歐特克將會幫助它們的成長。歐特克認為一個行業的生態建立和發展對我們來講是非常重要的。整個行業的標準制定和軟件功能的完善是相輔相成的。
Q:歐特克和4K花園之間有什么合作,4K花園用了歐特克什么樣的軟件實現了什么樣的效果?
于路:4K花園主要是進行4K節目的制作,目前主要服務于高端的客戶。由于4K節目的制作需要非常嚴謹專業的流程來把控和提升它的效率。而歐特克在這個領域來說,在軟件、技術、服務方面都是毫無疑問最領先的,因此未來在做特效等領域我們會擁有更多的合作。4K花園經常會使用Shotgun的軟件來提升特效效果,后期會用更加專業化的流程和軟件來提升質量和效率。
除了4K之外,包括HDR的引入徹底改變了原有近100年來的SDR的階段,因為分辨率就是屏幕大小的問題,但是這些問題會改變整個制作,其實也包括特效。未來4K節目的制作不僅僅是一個標準,還需要有很多細節進行調整。
Q:歐特克如何評價自己在傳媒娛樂行業的優勢,產品線會是歐特克的主要優勢嗎?

歐特克推出的3ds Max版的Bifrost
Mike Janov:歐特克在動畫領域肯定是業界標桿性的企業,其中Maya基本沒有競爭者,它將會是歐特克很好的公司代言人。同時歐特克也將不斷開發新的工具,除了像3DS MAX、Maya這些旗艦產品之外,歐特克還開發了Mudbox和Bifrost等等。
通過本次歐特克 AU 中國“大師匯”上的深入交流和溝通,我們感受到了歐特克在軟件研發方面所擁有的獨特優勢,同時也體會到了歐特克在中國進行本土化的努力。隨著AI以及機器學習等領域的快速發展,未來歐特克將不斷加強與各行業用戶的交流與合作,繼續挖掘和探索創新力量,推動全球先進設計理念在中國的落地。
2019歐特克AU中國“大師匯”專訪:探索創新設計前沿 未來近在眼前 














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