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踏入MR領(lǐng)域,蘋果能否再現(xiàn)iPhone那般的成功?

踏入MR領(lǐng)域,蘋果能否再現(xiàn)iPhone那般的成功?

顧亭亭 / 2023-06-01 18:13175594

關(guān)于蘋果MR頭顯,外界的傳言也是一直不斷,隨著WWDC2023的臨近,也算是塵埃落定,這款萬眾矚目的新品,即將與大家見面。在過去的20多年時間里,我們見證了蘋果一系列的成功,而它的諸多新品,也為用戶帶來了不同于以往的體驗。遠的Mac不說,就是近年來的,iPhone定義了智能手機,AirPods改變了人們聆聽的習(xí)慣,那蘋果MR頭顯有沒有可能復(fù)制前者的成功,推動始終不溫不火的MR產(chǎn)品往前邁出一步呢?

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我們先來說下最基本的概念,什么是MR呢?我們?nèi)粘B牭阶疃嗟模ǔJ翘摂M現(xiàn)實VR,以及增強現(xiàn)實AR。那MR其實就是混合現(xiàn)實,是結(jié)合了VR和AR之后的混合技術(shù),簡單講就是可以將虛擬出來的物體混合到現(xiàn)實世界中,并且用戶可以跟這些虛擬物體進行交互。比較有代表性的,就是微軟此前推出的MR頭顯HoloLens了。

微軟HoloLens搭載了驍龍850處理器,已經(jīng)全息照相處理單元,以及6DoF追蹤,可以說代表了當(dāng)下MR頭顯的先進水平。但盡管已經(jīng)出到了第2代,在體積上依舊表現(xiàn)的并不是那么完美。并且在應(yīng)用生態(tài)上,主要也局限在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,短時間內(nèi)也很難進入到更多的應(yīng)用領(lǐng)域。那蘋果頭顯的出現(xiàn),能否改變這一現(xiàn)狀呢?

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說回蘋果這款即將到來的MR頭顯,目前也有不少關(guān)于它的爆料,消息稱它將采用兩塊1.41英寸的Micro OLED屏幕,支持單眼4K,像素密度達到了4000PPI,并具備了超過5000尼特的亮度,并搭載M2芯片等等。可以說,光從紙面參數(shù)來看,蘋果這款MR頭顯可謂是非常強勁了。

隨之而來的就是價格,有外媒也爆料了蘋果頭顯的成本,包括了芯片大約120-140美元,OLED屏幕大約280-320美元,攝像頭大約160美元,光機鏡頭系統(tǒng)70-80美元,3D傳感器80-90美元等等,當(dāng)然還包括了像是麥克風(fēng)、揚聲器、存儲、電池、wifi芯片等等諸多配件,整個成本大約來到了1500-1600美元,這也令這款頭顯的價格變得極為高昂,按此前的猜測,預(yù)計售價會超過3000美元。

但是,從目前市面上的頭顯產(chǎn)品可以知道,盡管硬件也非常重要,但真正關(guān)系到這類產(chǎn)品使用體驗的,還得是軟件,以及相應(yīng)的生態(tài)。對此蘋果也做了非常充分的準備,蘋果專門為這款頭顯開發(fā)了xrOS系統(tǒng),并且它可以兼容iPad上的AR應(yīng)用,并且借助xrOS的3D界面,用戶也能直接使用iPad上的數(shù)百萬個應(yīng)用程序。

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似乎,蘋果為這款醞釀了數(shù)年的產(chǎn)品做好了一切的準備,就等著最后一經(jīng)亮相,掀起AR/VR領(lǐng)域的一場狂潮。但事實真的如此么?根據(jù)此前的相關(guān)報道,對于此次MR頭顯的發(fā)布,蘋果的設(shè)計團隊與運營團隊之間是有分歧的,只是這次庫克站在了運營團隊這一邊。

蘋果頭顯的設(shè)計團隊并不希望當(dāng)下就發(fā)布這款產(chǎn)品,在他們看來,它還不夠輕便,他們更希望這款產(chǎn)品可以在變得更為輕巧后再上市,哪怕為此花上幾年也在所不惜。但似乎運營團隊并不這么認為,恰巧,庫克也希望這款產(chǎn)品盡早問世。

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那蘋果究竟為何會接受這樣一款似乎并不“完美”的新品上市呢?其實這與當(dāng)下的大環(huán)境也是離不開的,受限于各種客觀原因,消費電子領(lǐng)域的創(chuàng)新近年來變得極為緩慢,即使是iPhone,如今也持續(xù)表現(xiàn)出較為疲軟的狀態(tài),在市場表現(xiàn)難以起色的當(dāng)下,一款具有創(chuàng)新性的產(chǎn)品的推出,自然會變得理所應(yīng)當(dāng),哪怕它還有機會變得更好。

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但事情的關(guān)鍵在于,蘋果頭顯真的能帶來顛覆性的體驗嗎?現(xiàn)在來看,顯然并不能。現(xiàn)在這款產(chǎn)品的外形渲染圖已經(jīng)被曝光了出來,盡管是第三方繪制,按最近年蘋果的發(fā)布節(jié)奏來看,顯然與最終形態(tài)也是八九不離十了。再結(jié)合當(dāng)前的爆料,我們很難從這里面看到讓人眼前一亮的功能點。

雙4K、5000尼特亮度、M2芯片,確實可以為它帶來傲然于世的性能表現(xiàn),但對于MR產(chǎn)品來說,產(chǎn)品交互,以及真正殺手級應(yīng)用才是關(guān)鍵。iPad就是一個很好的例子,它也有著遙遙領(lǐng)先的性能,但是結(jié)果呢?正所謂買前生產(chǎn)力、買后愛奇藝,從蘋果到第三方開發(fā)公司,始終沒有為它帶來真正的生產(chǎn)力軟件,以至于iPad在絕大多數(shù)時候承擔(dān)的僅僅是娛樂這樣一個身份。

或許對Final Cut Pro和Logic Pro的支持,終于可以讓iPad走上一條新的發(fā)展之路,但是從iPad誕生到現(xiàn)在,足足已經(jīng)走過了十多年頭,難道我們還需要再等上十多個年頭,來等待蘋果為頭顯產(chǎn)品去匹配更好的內(nèi)容和應(yīng)用嗎?

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再回到產(chǎn)品本身,結(jié)合目前的信息來看,蘋果的頭顯或許有著非常出色的性能,但是我們所看到的產(chǎn)品形態(tài),依舊沒有脫離我們當(dāng)下對于頭顯類產(chǎn)品的想象,頂多就是在市面上頭顯產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,加上了些許果味,這和蘋果此前很多優(yōu)秀產(chǎn)品問世時所帶來的感受是完全不同的。當(dāng)然,還有幾天時間,我們還是期望能夠在蘋果頭顯產(chǎn)品亮相時,能夠感受當(dāng)年看到iPhone、看到MacBook Air、看到AirPods等產(chǎn)品時的驚艷。

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2012年,谷歌帶來了谷歌眼鏡(Project Glass);2015年,微軟發(fā)布了Hololens混合頭顯。十多年過去了,VR/AR概念也一再被提起,我們看到了HTC Vive,看到了Pico,看到了愛奇藝奇遇,當(dāng)然,還有Oculus、Meta等公司,先后投入這個領(lǐng)域。但遺憾的是,除了簡單看看視頻,玩玩游戲之外,我們始終沒有看到一個殺手級應(yīng)用的出現(xiàn),哪怕如同電影《頭號玩家》那般暢玩游戲,恐怕也還要等上那么一段時間了。

當(dāng)然,作為初代產(chǎn)品,蘋果這次帶來頭顯產(chǎn)品可能不會取得顯著的成績,但不可否認的是,蘋果的創(chuàng)新能力,以及引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的能力,或許可以為當(dāng)下這潭VR/AR的“死水”帶來一些不一樣的新鮮血液,特別是在這兩年VR/AR又稍有升溫的情況下,或許可以幫助整個產(chǎn)業(yè)來到一個新的高度。畢竟創(chuàng)新,只靠想是想不出來的,只有腳踏實地去做了才能看到結(jié)果。特別是蘋果這樣的巨頭,帶著百萬數(shù)量的應(yīng)用殺向VR/AR賽道,也許在不久的將來,我們就能夠看到答案了。

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