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游戲外設(shè)是如何發(fā)展的,賽睿究竟貢獻(xiàn)了多少黑科技?

游戲外設(shè)是如何發(fā)展的,賽睿究竟貢獻(xiàn)了多少黑科技?

Napoleon Chan / 2021-09-29 10:1340029

在個(gè)人計(jì)算機(jī)普及三四十年的今天,鍵盤、鼠標(biāo)依然是每一臺(tái)PC必備外設(shè),但是從外觀上看,鍵鼠與數(shù)十年前的產(chǎn)品沒有太大不同,比如說(shuō)鍵盤依然是采用QWERTY布局,鼠標(biāo)雖然增加了不少滾輪、按鍵,但是核心操作依然是圍繞左右按鍵進(jìn)行。不過(guò)在內(nèi)部鍵鼠的內(nèi)部,經(jīng)過(guò)電競(jìng)興起帶動(dòng)的技術(shù)迭代,已全然不同的!

要講述了電競(jìng)外設(shè)的發(fā)展史,一定是離不開賽睿。2001 年,賽睿推出首款玻璃鼠標(biāo)墊 Icemat,滿足骨灰級(jí)玩家對(duì)表面的需求。2004年,推出了首款游戲?qū)I(yè)耳機(jī)ICEMAT AUDIO,2006年推出了首款機(jī)械游戲鍵盤,2007年推出了首款板載配置的鼠標(biāo)IKARI。賽睿執(zhí)著于創(chuàng)造各種“第一”,是電競(jìng)行業(yè)的武學(xué)宗師,也是眾多品牌的模仿對(duì)象,即使是到今天仍在用科技革新電競(jìng)外設(shè)。

鼠標(biāo)的革新

在電子競(jìng)技興起之時(shí),市場(chǎng)上沒有針對(duì)游戲設(shè)計(jì)的鼠標(biāo),而且當(dāng)時(shí)使用的還是落后的機(jī)械鼠標(biāo),玩家只能拖著鼠標(biāo)里的滾球,指揮《星際爭(zhēng)霸》的叉兵、坦克進(jìn)攻,或是控制《雷神之錘》的準(zhǔn)星,體驗(yàn)非常不佳。為了提供更高的DPI,實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的走位,光電鼠標(biāo)迅速代替了機(jī)械鼠標(biāo),成為每一個(gè)游戲愛好者、電競(jìng)選手的標(biāo)配。可即使是使用激光光源的光電鼠標(biāo)仍有不足,在長(zhǎng)時(shí)間或是高強(qiáng)度操作下,鼠標(biāo)按鍵非常容易出現(xiàn)失靈或是雙擊等問題。

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鼠標(biāo)按鍵失效本質(zhì)上微動(dòng)開關(guān)失效,顧名思義微動(dòng)開關(guān)是一個(gè)微小的開關(guān),工作原理是外力通過(guò)傳動(dòng)元件作用于動(dòng)作簧片上,使動(dòng)作簧片末端的動(dòng)觸點(diǎn)與定觸點(diǎn)快速接通或斷開的開關(guān)。在光電鼠標(biāo)興起的初期,消費(fèi)者紛紛視歐姆龍微動(dòng)開關(guān)為上品,然而無(wú)論再好微動(dòng)開關(guān)也無(wú)法克服原理上的不足——?jiǎng)幼骰善且粔K厚度約0.06毫米、“卜”字型的黃銅片,“卜”的頂端是用于連接定觸點(diǎn)的動(dòng)觸點(diǎn),“卜”中的一“捺”是提供回彈動(dòng)力的彈簧。在長(zhǎng)期使用后,動(dòng)觸點(diǎn)會(huì)在多次碰觸后掉落金屬碎屑,造成單擊變雙擊,或是多次碰撞靜觸點(diǎn)后,導(dǎo)致后者表面不平,結(jié)果按鍵失靈,此外黃銅片長(zhǎng)期使用后機(jī)械性能會(huì)下降,缺乏彈性,按擊會(huì)變得非常不干脆。

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為了克服微動(dòng)開關(guān)天然上不足,賽睿在PRIME、PRIME WL、PRIME+、PRIME MINI、PRIME MINI WL鼠標(biāo)上使用了Prestige OM Switch光磁微動(dòng)。Prestige OM Switch光磁微動(dòng)由釹磁鐵、鋼制遮光桿、紅外發(fā)光二極管和紅外傳感器組成,在用戶按下鼠標(biāo)按鍵之時(shí),遮光桿會(huì)遮擋光路,讓鼠標(biāo)知道按鍵觸發(fā)了,在手指脫離按鍵后,釹磁鐵會(huì)通過(guò)磁力把遮光桿吸附復(fù)位,光路得以重新連通,點(diǎn)擊結(jié)束。相比動(dòng)作簧片,光與磁力產(chǎn)生信號(hào)更加穩(wěn)定,而且不會(huì)因?yàn)槭褂脮r(shí)間影響手感,更不會(huì)失效或是雙擊,而且壽命更是高達(dá)一億次,比微動(dòng)開關(guān)高出1、2個(gè)數(shù)量級(jí)。

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除了按鍵失效影響操作外,在玩游戲時(shí)玩家往往較為激動(dòng),移動(dòng)鼠標(biāo)像飆車一樣,結(jié)果造成鼠標(biāo)離開鼠標(biāo)墊,影響了鼠標(biāo)移動(dòng)的穩(wěn)定性與精度。針對(duì)這一問題,賽睿在SENSEI TEN鼠標(biāo)加入了一個(gè)名為傾斜檢測(cè)功能的技術(shù)。傾斜檢測(cè)功能的核心是賽睿和PixArt共同研發(fā)的TrueMove Pro傳感器,它位于鼠標(biāo)底部、靠近光電傳感器的位置,它采樣率達(dá)到驚人的18000CPI,能夠承受450IPS移動(dòng)速度與50G加速度,能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)鼠標(biāo)的狀態(tài),能夠減少鼠標(biāo)在抬起、放下、猛擊造成的錯(cuò)誤追蹤,讓鼠標(biāo)表現(xiàn)更為穩(wěn)定。

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在今天,越來(lái)越多無(wú)線鼠標(biāo)提供藍(lán)牙以及專屬協(xié)議的2.4GHz雙重連接方式,方便用戶把鼠標(biāo)連接到不同設(shè)備。然而2.4GHz屬于一個(gè)開放頻道,除了藍(lán)牙,還有對(duì)講機(jī)、微波爐、Wi-Fi路由器等大量設(shè)備運(yùn)行在這頻道上,結(jié)果造成了嚴(yán)重的信號(hào)干擾,無(wú)線鼠標(biāo)即使擁有藍(lán)牙與2.4GHz兩種無(wú)線連接,也無(wú)法保障無(wú)線連接的穩(wěn)定性,這對(duì)于游戲玩家、電競(jìng)選手是非常致命——鼠標(biāo)掉線一秒就可能錯(cuò)過(guò)多個(gè)指令。

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為了提升無(wú)線鼠標(biāo)的連接穩(wěn)定性,賽睿在RIVAL 3 WL鼠標(biāo)上使用了 QUANTUM 2.0技術(shù)。市面上有很多無(wú)線鼠標(biāo)支持藍(lán)牙與2.4GHz兩種無(wú)線連接,但由于藍(lán)牙是運(yùn)行在2.4GHz頻道上,因此這些鼠標(biāo)的藍(lán)牙與2.4GHz共用一組射頻模塊。RIVAL 3 WL為了實(shí)現(xiàn)了QUANTUM 2.0技術(shù),內(nèi)置了兩個(gè)射頻模塊,具備兩個(gè)無(wú)線通訊通道,而且使用了一個(gè)先進(jìn)的空中握手算法——發(fā)射速度提高100%、接收速度提升20%,因此能夠提早發(fā)現(xiàn)傳輸時(shí)的信號(hào)中斷問題,一旦一個(gè)無(wú)線通訊通道出現(xiàn)中斷問題,會(huì)自動(dòng)切換到另一個(gè)無(wú)線通訊通道,保障鼠標(biāo)無(wú)線連接穩(wěn)定。除此之外,QUANTUM 2.0優(yōu)化了能耗表現(xiàn),功耗只有其他無(wú)線鼠標(biāo)的90%,鼠標(biāo)續(xù)航達(dá)到400小時(shí)+,用戶不必?fù)?dān)心兩個(gè)射頻模塊縮短電池續(xù)航時(shí)間。

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精控操作鍵盤少不了

很多人不知道在打字機(jī)誕生時(shí),鍵盤是使用機(jī)械軸的,換句話說(shuō)“機(jī)械鍵盤”歷史超過(guò)100多年了,不過(guò)在為了讓昂貴的個(gè)人計(jì)算機(jī)普及,早期PC普遍采用的是低成本的薄膜鍵盤。但是隨著電競(jìng)的興起,對(duì)高操作性的追求,機(jī)械鍵盤開始在PC流行起來(lái)了。然而無(wú)論是薄膜鍵盤,還是機(jī)械鍵盤,它們都是采用QWERTY布局,外觀大同小異。

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難道鍵盤就不能再進(jìn)一步么,賽睿此時(shí)說(shuō)不,它對(duì)鍵盤內(nèi)外進(jìn)行革新。在鍵盤內(nèi)部,賽睿在APEX PRO等鍵盤上使用了OmniPoint磁軸,對(duì)傳統(tǒng)機(jī)械鍵盤軸體來(lái)個(gè)徹底的革新。傳統(tǒng)鍵盤軸體核心結(jié)構(gòu)是彈簧、壓桿各一以及兩個(gè)彈片,利用彈簧實(shí)現(xiàn)壓力反饋,壓桿控制段落層次感,彈片負(fù)責(zé)傳輸電信號(hào),完全是一個(gè)機(jī)械結(jié)構(gòu)。而OmniPoint磁軸雖然保有彈簧,但是采用的是霍爾效應(yīng),在軸帽及對(duì)應(yīng)的底部設(shè)有永磁鐵,軸體周邊設(shè)有霍爾感應(yīng)器,一旦軸帽下落就會(huì)差生電勢(shì)差并被霍爾感應(yīng)器感知,落下距離越大電勢(shì)差越大,借此鍵盤就能判斷按鍵的觸發(fā)行程,而且響應(yīng)時(shí)間更快,響應(yīng)時(shí)間可以短至0.7ms,能夠識(shí)別出0.4-3.6mm行程,并擁有一億次壽命。得益此特性,用戶可以自定義按鍵觸發(fā)行程,從而獲得更適合自己的手感。

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除了OmniPoint磁軸,賽睿還在APEX5、APEX7、APEX PRO多款鍵盤上使用了OLED智能顯示屏。今天鍵盤已經(jīng)走上多功能化、RGB化的道路,用戶可以在鍵盤配套的軟件中設(shè)置按鍵的功能、光效。但是緊張的游戲中顯然不適合使用軟件設(shè)定鍵盤,因?yàn)閺挠螒蛲说阶烂鏁r(shí),輕則會(huì)錯(cuò)過(guò)“戰(zhàn)機(jī)”,重則游戲可能導(dǎo)致游戲崩潰,竹籃打水一場(chǎng)空。但有了OLED智能顯示屏不一樣,除了屏幕外,它還配有滾輪與控制按鍵,通過(guò)它們用戶就能快速更改鍵盤設(shè)定,避免上述問題出現(xiàn),打游戲自然更過(guò)癮了。

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要操作也要聲音

在鼠標(biāo)、鍵盤在滿足操作需求后,游戲玩家、電競(jìng)選手很快發(fā)現(xiàn)光有操作是不足的,還要聽音辨位。因此賽睿迅速在游戲耳機(jī)中加入了麥克風(fēng)、立體聲等技術(shù),后來(lái)在ArctisPro+GameDAC耳機(jī)中加入了GameDAC耳麥放大器。GameDAC是賽睿這款耳機(jī)的靈魂所在,它核心是ESS出品的Sabre 9018DAC,眾所周知ESS的DAC近乎是各大發(fā)燒影音設(shè)備必備芯片,有了Sabre 9018DAC,耳機(jī)可以提供121dB的動(dòng)態(tài)范圍和-115 dB的THD+N,而且用戶能夠通過(guò)GameDAC操作界面,調(diào)用不同EQ,讓耳機(jī)在PC、PS等不同設(shè)備獲得更佳的音效體驗(yàn)。

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如果用戶是一名純粹的PC游戲玩家,那Arctis5是一個(gè)更合適的游戲耳機(jī),它除了支持DTS環(huán)繞聲、內(nèi)置RGB氛圍燈與ClearCast雙向麥克風(fēng)外,還具備ChatMix功能。ChatMix能把耳機(jī)同時(shí)模擬成Arctis5 GAME與Arctis5 CHAT兩個(gè)設(shè)備,前者適合游戲中使用,后者針對(duì)語(yǔ)音優(yōu)化,更適合聊天,用戶可以通過(guò)ChatMix旋鈕平衡游戲聲音與語(yǔ)音,自定義一個(gè)適合的效果。

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 耳機(jī)是一件長(zhǎng)時(shí)間緊貼人體使用的設(shè)備,人體工程學(xué)設(shè)計(jì)好壞直接影響了用戶體驗(yàn)。因此Arctis5在耳罩部分使用了AirWeave織物包裹記憶海綿的設(shè)計(jì),記憶海綿是一種具備慢回彈力學(xué)性能的材料,它能夠很好貼合不同的耳朵,帶來(lái)貼合、隔音的體驗(yàn),而AirWeave織物擁有出色的親膚感與透氣性能在,保證了長(zhǎng)時(shí)間下不會(huì)帶來(lái)明顯悶熱感。

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完整的生態(tài)系統(tǒng)

在今天硬件設(shè)備早就不是單設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng),而是一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng),在相機(jī)市場(chǎng),不僅要有強(qiáng)大機(jī)身,還要有配套的鏡頭、閃光燈、麥克風(fēng),在手機(jī)市場(chǎng),不僅要做手機(jī),還要手表、充電器。因此,打造的是一套游戲外設(shè)生態(tài)系統(tǒng),除了上述產(chǎn)品,還有QcK3XL鼠標(biāo)墊、FREE TOUCHSCREEN游戲控制器、鼠標(biāo)固線器等產(chǎn)品。

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從2001年推出玻璃鼠標(biāo)墊,賽睿一直用黑科技為電競(jìng)選手、游戲用戶提供更佳的游戲外設(shè),幫助他們贏得比賽與榮光。在近期賽睿為了回饋玩家,在微博上開展了賽睿表情包大賽,萬(wàn)元現(xiàn)金以及賽睿全家桶產(chǎn)品正在向大家招手,詳情請(qǐng)關(guān)注官方微博賬號(hào)“SteelSeries賽睿”。


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