半年1050億元 中國游戲市場女性用戶已近半
8月2日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)手伽馬數(shù)據(jù)共同推出的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,該報告展示了2018年上半年中國游戲市場的規(guī)模與增長。
據(jù)報告顯示,2018年上半年的中國游戲市場實際銷售收入達到 1050.0 億元,同比增長 5.2%。中國游戲市場主要分為移動游戲市場、客戶端游戲市場、網(wǎng)頁游戲市場、社交游戲市場以及家庭游戲機游戲市場等幾大模塊。
移動游戲市場實際銷售收入 634.1 億元,占比 60.4%;
客戶端游戲市場實際銷售收入315.5 億元,占比 30.0%;
網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入 72.6 億元,占比 6.9%;
社交游戲市場實際銷售收入 22.6 億元,占比 2.2%;
家庭游戲機游戲市場實際銷售收入4.2 億元,占比 0.4%。
根據(jù)報告數(shù)據(jù),中國游戲市場整體增長主體還是移動游戲市場,同比增長 12.9%,增速明顯放緩。
值得一提的是,女性用戶的的消費規(guī)模達到了241.5億元,占比23%,同比增長 13.5%。游戲市場的女性用戶量增加,已經(jīng)趨于整體用戶的半數(shù),女性在游戲領域的消費潛力逐漸顯現(xiàn),但是還是遠遠比不過男性用戶。
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