英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成:游戲幀率大幅提升
白貓 / 2025-09-24 11:2220366目前消費者對于NVIDIA顯卡最大的印象就是其搭載的DLSS特效,雖然市場上也有像“拼好幀”這樣的軟件,但是效果肯定是不如廠商原生特效好,因此許多玩家選擇NVIDIA顯卡就是看中該特效。在RTX 50系顯卡中,NVIDIA也帶來了DLSS 4,通過多幀合成大幅增加游戲的幀率,不過現(xiàn)在除了NVIDIA之外,也有其他廠商開始在研發(fā)屬于自己的多幀合成技術(shù),例如英特爾。

有網(wǎng)友在英特爾的一份技術(shù)文件中找到了英特爾正在秘密研發(fā)XeSS多幀合成的證據(jù),在文件中,英特爾計劃讓Arc B770 GPU支持這項技術(shù),從而完成游戲幀率的大幅提升。目前無論是英特爾還是AMD都支持完成了插幀技術(shù),也就是初步的幀生成技術(shù),與NVIDIA的多幀合成相比差了一代,不過現(xiàn)在英特爾也已經(jīng)實現(xiàn)了多幀合成技術(shù),顯然在技術(shù)上可以跟NVIDIA平起平坐,現(xiàn)在似乎就差A(yù)MD還沒有發(fā)布多幀合成技術(shù)。

根據(jù)NVIDIA的說法,想要實現(xiàn)類似于多幀合成的技術(shù),就需要強大的AI算力以及算法,現(xiàn)在看起來除了NVIDIA之外,英特爾也實現(xiàn)了相關(guān)的算法,從而可以采用多幀合成技術(shù)。多幀合成技術(shù)最大的好處就是能夠大幅提升游戲幀率, 按照現(xiàn)在GPU算力的發(fā)展水平,4K分辨率下大約可以達到70-80幀的表現(xiàn),如果采用多幀合成,那么游戲幀率就將提升數(shù)倍,NVIDIA更是豪言未來所有的幀渲染都將由AI完成,當然這項技術(shù)最大的副作用就是提高了游戲的延遲,因此對于電競類玩家來說沒有太大的吸引力。
英特爾計劃為XeSS帶來多幀合成:游戲幀率大幅提升














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