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前PS總裁:90幀和120幀誰分得出來?游戲硬件要讓玩家們負擔得起

前PS總裁:90幀和120幀誰分得出來?游戲硬件要讓玩家們負擔得起

Viking / 2025-08-18 13:1133252

游戲產業在疫情期間獲得了空前的發展,無論是游戲開發商還是游戲硬件廠商,都投入了更多成本,為讓玩家們感受到越來越逼真的游戲畫面。

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不過,近日前PS總裁肖恩·萊登對游戲技術發展發表了一番不同的看法。他認為游戲技術的發展已經到了極限,有多少人能夠真的分出90幀和120幀的差異呢?

萊登接受采訪時表示,游戲產業已經走到技術天花板,大多人感覺不出90幀和120幀的差異,而游戲主機市場的競爭也并不像以前從Xbox到Xbox 360時,從2D游戲到3D這樣改變規則的進化。

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他認為如今游戲主機市場,比如PS5、Xbox Series X/S都是常規升級,而且從目前的跡象來看,未來Xbox會不會繼續參與主機大戰都不好說。

那么游戲行業未來要朝什么方向發展呢?萊登表示,游戲行業要讓玩家們負擔得起整體的硬件價格,而不是繼續推出人眼根本難以察覺的升級,接下來游戲硬件發展要往更便宜的方向。

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過去幾年,許多工作室都想要開發數億美元成本的3A游戲,但事實上只有Rockstar Games等少數廠商才能開發出像是《GTA6》這樣的超級大作,并且負擔得起成本。或許未來2A游戲市場能夠迎來更多的機會,為玩家帶來更多元化的選擇。

值得一提的是,萊登還對AI技術對游戲行業的影響發表了看法。他認為AI對游戲行業的影響被嚴重高估,AI對游戲的影響就好比Excel對注冊會計師的影響一樣,用宏來做加法確實比計算器更好,但會計師仍須具備足夠的專業知識。


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