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從BW漫展看游戲本新趨勢:安靜、高能,還能開口“交流”

從BW漫展看游戲本新趨勢:安靜、高能,還能開口“交流”

瀟湘 / 2025-07-16 16:3899689

在剛剛結(jié)束的 BiliBili World 2025 上,除了Coser、手辦和游戲,PC硬件也成了展會現(xiàn)場的一大焦點(diǎn)。尤其是在游戲本展區(qū),一些新品不再只是強(qiáng)調(diào)性能,更把注意力放在了“安靜運(yùn)行”“智能交互”這些更貼近使用場景的體驗上。不吵的風(fēng)扇、不燙的鍵盤,能聽會說的AI助手,成了吸引年輕用戶駐足的關(guān)鍵。這背后,是英特爾聯(lián)合多家筆記本廠商共同推出的“AI高靜游戲本”系列產(chǎn)品,一種從用戶實際需求出發(fā),重新思考游戲本該怎么用、怎么好用的新嘗試。

Intel與OEM廠商聯(lián)合參加BW.jpg

功耗釋放越高≠好體驗

在目前的游戲本市場,無論是消費(fèi)者還是廠商,好像都在想方設(shè)法增加整機(jī)的散熱性能,突破功率釋放的極限。由起初的200W到如今主流的250W,再到部分頂級機(jī)型上的300W,大家對于功率的追求愈發(fā)狂熱。我們在此不禁要拋出一個疑問:性能釋放功率越高,體驗就真的越好嗎?

誠然,我們必須尊重物理規(guī)律,在能效比基本相同的情況下,越高的功率釋放能讓CPU、顯卡充分發(fā)揮性能,甚至超常發(fā)揮性能。但我們也不能否認(rèn),在能效曲線達(dá)到一個平衡點(diǎn)、甜蜜點(diǎn)之后,更大的功耗帶來的性能提升微乎其微,反而帶來的是一些新的問題:噪音、溫度。

能效曲線及甜蜜點(diǎn) .jpg

一般風(fēng)冷散熱的游戲本在滿載運(yùn)行時,噪音往往可達(dá)50甚至60分貝。如果玩家獨(dú)自一人使用,還可通過佩戴耳機(jī)來置身事外,但在學(xué)校宿舍等多人共處的環(huán)境中,這種“起飛級”噪音無疑會對室友的日常生活造成困擾。筆者至今仍清晰記得大學(xué)時期,每當(dāng)舍友關(guān)掉那臺轟鳴了一晚的游戲本,整個寢室瞬間安靜下來,那一刻仿佛整個世界都?xì)w于平靜。

縱然轟鳴如此,溫度也并沒有明顯好轉(zhuǎn),在C面的鍵入?yún)^(qū)域,部分高溫?zé)釁^(qū)仍在50℃以上。玩家不得已只好墊高筆記本,外接鍵盤,從圖書館回來想要玩游戲,還需要連接各種繁瑣外設(shè)。

一般游戲本C面熱成像圖.jpg

在之前的游戲本評測中,我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有越來越多的廠商推出了諸如“靜音狂暴模式”、“高能靜音模式”之類的折中方案。通過限制CPU、GPU等部件的功耗釋放,在用戶可以接受的范圍內(nèi),實現(xiàn)性能與體驗的平衡。但廠商終究不是芯片開發(fā)者,難以深入到硬件層面去觸碰到這一甜蜜點(diǎn)。好在,Intel聯(lián)手OEM廠商,給出了新的答案。

Intel的答案:AI高靜游戲本

2025年7月10日,在BiliBili World 2025前夕,熱點(diǎn)科技受邀參加了Intel舉行的游戲本新概念媒體分享會。

AI高靜游戲本概念.jpg

會上,Intel十分大膽地推出了游戲本領(lǐng)域的全新概念、全新標(biāo)準(zhǔn)——AI高靜游戲本。

相比于傳統(tǒng)游戲本,Intel在靜音、溫度、性能、調(diào)校、續(xù)航以及AI,合計六個方面提出了更高要求。

具體而言,想要成為一臺AI高靜游戲本、一個六邊形戰(zhàn)士,設(shè)備在開啟高能靜音模式后需同時滿足6個關(guān)鍵指標(biāo):

1、風(fēng)噪 ≤45dB:在高性能運(yùn)行狀態(tài)下,風(fēng)扇噪音不得高于45分貝。

2、表面溫度 ≤42°C:WASD與掌托等高頻鍵入?yún)^(qū)域的溫度不得高于42°C。

3、性能輸出 ≥平臺峰值的90%:即便在“高能靜音模式”下,仍保留90%以上性能。

4、智能功耗調(diào)度 APO + DTT 支持:根據(jù)任務(wù)自動優(yōu)化資源分配,無需手動調(diào)參。

5、續(xù)航時間 ≥6小時:在日常辦公/學(xué)習(xí)等典型負(fù)載下支持6小時以上使用。

6、AI助手預(yù)裝:搭載一套AI助手方案,幫助玩家更好娛樂與工作。

發(fā)布會演示樣機(jī) .jpg

Intel并未止步于口頭定義標(biāo)準(zhǔn),而是通過一整套APO+DTT動態(tài)調(diào)優(yōu)方案,助力OEM廠商快速實現(xiàn)這一“六邊形戰(zhàn)士”的構(gòu)想。

熟悉Intel硬件產(chǎn)品的老玩家肯定對APO技術(shù)不陌生,APO全稱Application Optimization,意為應(yīng)用優(yōu)化器。它類似于英偉達(dá)DLSS那種非通用的優(yōu)化方案,需要廠商提前對游戲進(jìn)行適配,目前在桌面平臺上已經(jīng)有30+主流游戲支持這一功能。

APO技術(shù)可以對不同游戲?qū)崿F(xiàn)定制級別的資源分配,在一些更吃P核而無需E核的游戲中,APO技術(shù)可以主動關(guān)閉E核避免調(diào)度干擾,而在一些需要多線程的游戲中則會保留E核。在Intel內(nèi)部測試中,開啟APO后在15款主流游戲上帶來平均5%~20%的幀率提升,且不會對系統(tǒng)溫度、噪音帶來負(fù)面影響。

而與之搭配的DTTDynamic Tuning Technology)技術(shù),則通過AI模型對系統(tǒng)負(fù)載進(jìn)行學(xué)習(xí)和預(yù)測,實現(xiàn)CPU與GPU功耗的動態(tài)分配調(diào)節(jié)。例如,在運(yùn)行GPU負(fù)載較高的3A大作時,系統(tǒng)可自動降低CPU功率,將更多功率提供給顯卡,從而盡可能提升游戲性能。而在例如《英雄聯(lián)盟》之類的輕度負(fù)載的游戲中,DTT技術(shù)則可以大幅降低整機(jī)功耗,在完全不損失幀數(shù)的情況下帶來更加涼快安靜的體驗。

具體到用戶而言,這意味著玩家無需手動調(diào)整復(fù)雜的硬件參數(shù),也無需在性能模式、平衡模式以及節(jié)能模式之間反復(fù)切換,只需打開高能靜音模式,即可自動實現(xiàn)性能與體驗的平衡。說到底,科技的目的本該就是解放雙手,而Intel也正做到了這一點(diǎn)。

Intel AI游戲助手SDK.jpg

除了核心硬件和系統(tǒng)調(diào)度方面的提升,AI高靜游戲本的另一大亮點(diǎn)就是對AI能力的全面整合。Intel此次推出的AI游戲助手SDK,基于XPU架構(gòu)打造,內(nèi)置了四項核心能力模塊,分別是:“千里眼”、“嘴替”、“游戲百科”和“隱形管家”。

過去很多CPU雖然配了NPU單元,但由于缺乏軟件適配,一直處于“有硬件沒應(yīng)用”的狀態(tài),甚至被吐槽是“會發(fā)熱的電阻絲”。這次Intel則真正用上了NPU的視覺感知能力,能實時識別游戲畫面,判斷玩家所處位置和戰(zhàn)斗場景,為AI助手提供可靠的信息來源,這就是“千里眼”。

AI助手當(dāng)然不能只是輸入文字、輸出文字這么簡單。玩家更希望通過語音直接發(fā)出指令、接收反饋。“嘴替”模塊正是基于XPU架構(gòu)中的CPU實現(xiàn)的語音交互功能,得益于大小核設(shè)計,即使系統(tǒng)在運(yùn)行游戲時,也能以很小的性能開銷實現(xiàn)流暢、快速的語音識別和回復(fù)。

在一些挑戰(zhàn)性較高的魂類游戲中,比如《黑神話:悟空》或《艾爾登法環(huán)》,玩家常常會在打Boss時卡關(guān),很多人還得掏出手機(jī)查攻略,切出游戲反復(fù)搜索,非常影響沉浸感。而通過大語言模型(LLM)結(jié)合RAG檢索技術(shù),AI助手的“游戲百科”功能可以直接給出實用的通關(guān)建議比如在《黑神話:悟空》的試玩中,它能準(zhǔn)確提示“先打廣智,再處理右邊的幽魂”,既及時又貼合實際。

當(dāng)然,本地AI助手運(yùn)行也會占用一定的系統(tǒng)資源。為此,“隱形管家”模塊會自動進(jìn)行資源分配,最大限度減少內(nèi)存和算力消耗。根據(jù)Intel的數(shù)據(jù),優(yōu)化后的AI助手內(nèi)存占用比早期版本降低了60%,在32GB內(nèi)存平臺上,同時運(yùn)行3A游戲、助手和其他應(yīng)用依然流暢不卡。

ISV廠商技術(shù)演示.jpg

話說回來,Intel提供的AI游戲助手SDK本質(zhì)上是一套平臺級解決方案,真正落地還需要和ISV(獨(dú)立軟件開發(fā)商)共同開發(fā)、打磨。在發(fā)布會上,北京心影隨形展示了“逗逗AI游戲伙伴”——一款主打情感陪伴與實時攻略功能的AI助手。新智慧游戲則帶來了“游戲技巧GameSkills”,支持諸多電競游戲的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、打點(diǎn)指導(dǎo)和賽后復(fù)盤等功能。

可以預(yù)見,隨著IntelAI游戲助手SDK的推出,越來越多創(chuàng)新型的AI游戲應(yīng)用將陸續(xù)登場,為玩家?guī)砀悄?、更豐富的游戲體驗。

櫻桃AI語音助手 .jpg

值得一提的是,Intel也聯(lián)合南京虎踞龍盤推出了基于XPU架構(gòu)的本地語音助手“櫻桃”,作為AI高靜游戲本的標(biāo)配之一,支持超300條語音指令,覆蓋大部分日常操作,如系統(tǒng)設(shè)置、文件搜索、音樂播放等?!皺烟摇?strong>無需聯(lián)網(wǎng)即可本地運(yùn)行,既保障隱私又提升響應(yīng)速度?,F(xiàn)場演示中,其在酷睿Ultra平臺上實現(xiàn)了百毫秒級的喚醒與執(zhí)行,并支持自定義喚醒詞、方言識別及第三方應(yīng)用聯(lián)動。

Intel的彎道超車:大顯存戰(zhàn)略

ARC PRO B60 顯卡.jpg

在發(fā)布會的最后,Intel也沒忘了我們桌面級用戶,展示了此前在臺北電腦展亮相的AI特化型GPU——ARC PRO B60。該產(chǎn)品基于消費(fèi)級顯卡ARC B580,采用雙面布置顯存的設(shè)計,使顯存容量從原本的12GB提升至24GB,在眾多消費(fèi)級甚至部分專業(yè)級顯卡中展現(xiàn)出不俗的性價比。

Intel銘瑄聯(lián)合開發(fā)雙卡工作站.jpg

此外,Intel聯(lián)合銘瑄展示了一款NUC靈魂之作:一臺搭載酷睿Ultra 200HX處理器的迷你雙卡工作站。整機(jī)體積僅20L,內(nèi)部顯卡倉采用背靠背布局,兼顧性能與緊湊設(shè)計,頗具巧思。值得一提的是,這款機(jī)型還配備了雷電5接口,Intel工程師透露,未來可借助該接口實現(xiàn)點(diǎn)對點(diǎn)多機(jī)并聯(lián),以支持更高算力拓展需求。

隨著發(fā)布環(huán)節(jié)告一段落,Intel在BiliBili World 2025現(xiàn)場的展示也正式開啟。接下來,我們一起走進(jìn)展區(qū),看看AI高靜游戲本在實際場景中的應(yīng)用,以及更多面向玩家的互動體驗。

BW逛展:AI高靜游戲本與二次元

雖然BiliBili World是一場以二次元文化為主的展覽,但動漫、游戲與PC硬件始終有著千絲萬縷的聯(lián)系。要說展館里出現(xiàn)頻率最高的硬件品牌Logo,Intel無疑穩(wěn)居第一梯隊。

雷神展位Logo.jpg

BW上,Intel與雷神、機(jī)械革命、機(jī)械師、惠普、聯(lián)想、外星人以及華碩等數(shù)家OEM廠商聯(lián)合展出了多款搭載酷睿Ultra 200HX系列處理器的游戲本,其中雷神、機(jī)械革命、惠普、聯(lián)想以及華碩均擁有AI高靜游戲本型號,而其余廠商也在打磨過程中。Intel中國技術(shù)部總經(jīng)理高宇表示,將會在雙11之前推出至少十款A(yù)I高靜游戲本。

雷神ZERO 18 PRO.jpg

從各家展臺展示的游戲本來看,幾乎每臺設(shè)備都搭載了自研或定制的AI助手,界面設(shè)計多以Q版、二次元形象呈現(xiàn),互動方式也從以往的靜態(tài)功能介紹升級為語音問答、動態(tài)展示。這種變化并非BW的個別現(xiàn)象,而是整個PC行業(yè)趨勢的一種外顯。

紅魔裸眼3D游戲本概念機(jī).jpg

在摩爾定律逐漸放緩的大背景下,處理器IPC提升空間有限,單靠頻率和核心數(shù)量的堆疊已經(jīng)難以持續(xù)帶動用戶換機(jī)意愿。廠商也意識到,真正打動用戶的,已經(jīng)不再是PPT上的數(shù)字差距,而是能否在日常使用中帶來更流暢、更貼心、更好玩的體驗。因此,AI智能交互與人性化的二次元角色的融合,逐漸成為新一代PC的重要賣點(diǎn)。

機(jī)械師曙光16S Ultra.jpg

這一點(diǎn)在AI高靜游戲本中體現(xiàn)得尤為明顯。它不僅通過軟硬協(xié)同實現(xiàn)性能、噪音和溫度的動態(tài)平衡,還通過AI助手與語音控制,顯著降低了用戶的使用門檻,進(jìn)一步解放了用戶的雙手。并且通過SDK合作研發(fā)的方式,讓其他廠商也能用各自擅長的方式,豐富AI體驗的具體呈現(xiàn)形式。

聯(lián)想拯救者游戲本.jpg

可以說,AI能力正在成為游戲本的新標(biāo)準(zhǔn),而讓AI更易用,更加符合用戶直覺,已經(jīng)成為廠商贏得這一輪競爭的關(guān)鍵一環(huán)。

藍(lán)戟二次元形象“Sia”.jpg

藍(lán)戟Intel Arc Pro B60 TF 24G顯卡.jpg

除了游戲本,Intel還與藍(lán)戟、銘瑄等AIC廠商展出了ARC B系列以及A系列顯卡,當(dāng)然目前最火的ARC PRO B60顯卡也未曾缺席。

藍(lán)戟展臺以常規(guī)展示為主,但也帶來了尚未正式發(fā)布的ARC PRO B60顯卡。不得不說,藍(lán)戟在AIC卡外觀設(shè)計上依舊保持了其一貫的風(fēng)格,整體造型簡潔低調(diào),頗符合理工類用戶群體的審美偏好。

此外,藍(lán)戟也以旗下二次元虛擬IP形象“Sia”為主題,在展區(qū)內(nèi)設(shè)置了大面積宣傳燈板,幾乎遍布展臺各處。不過,從立繪圖的整體風(fēng)格來看,仍帶有明顯的AI繪圖痕跡。這也反映出目前不少廠商在“二次元化”過程中存在的通病——將加入虛擬形象視為產(chǎn)品溢價的捷徑,但缺乏足夠的原創(chuàng)投入,更多是依賴AI生成素材完成相關(guān)宣傳。實際上對于二次元群體而言,這難以建立真正有粘性的用戶認(rèn)同,未來仍有改進(jìn)空間。

銘瑄Intel Arc Pro B60 Dual 48G Turbo顯卡.jpg

銘瑄四卡工作站.jpg

最值得一提的當(dāng)屬銘瑄展臺展示的一臺四卡工作站,其采用的正是基于英特爾ARC PRO B60 Dual的顯卡方案,合計顯存容量高達(dá)192GB,在這個顯存金價的時代,屬于難得性價比產(chǎn)品。不過從技術(shù)層面來看,稱其為“四卡”并不嚴(yán)謹(jǐn),準(zhǔn)確來說,這是一臺“八卡”工作站。每張B60 Dual顯卡集成了兩套完整的B60核心及顯存,通過PCIe拆分功能將一條PCIe x16通道劃分為兩個獨(dú)立的x8通道,系統(tǒng)識別時會將每張B60 Dual視為兩張獨(dú)立顯卡。也就是說,這臺工作站在設(shè)備管理器中將顯示為八張B60。不得不說,雖然該功能并沒有實現(xiàn)真正的卡內(nèi)互聯(lián),但是對于單機(jī)部署、PCIe物理插槽有限的場景下,不失為一種頗為可行的方案。

總體來看,在本屆BiliBili World現(xiàn)場,英特爾不僅帶來了AI高靜游戲本這一兼顧性能與體驗的新形態(tài),也通過與OEM、AIC廠商的多維合作,展示了從筆記本整機(jī)到桌面顯卡的全系列產(chǎn)品布局。而在二次元文化氛圍濃厚的BW上,無論是AI助手的擬人化設(shè)計,還是虛擬角色I(xiàn)P的嘗試,都體現(xiàn)出廠商們在貼近年輕用戶、探索智能交互方面的積極姿態(tài)

寫在最后:玩家們到底需要什么?

AI高靜游戲本的出現(xiàn),是PC行業(yè)從“堆參數(shù)”走向“看體驗”的一個縮影。產(chǎn)品不再只強(qiáng)調(diào)硬件規(guī)格或性能極限,而是通過更合理的設(shè)計、更智能的交互方式,讓整機(jī)回歸到“好用”“舒服”的使用本質(zhì)。

從概念提出到產(chǎn)品落地,Intel選擇在BiliBili World期間發(fā)布這一全新游戲本標(biāo)準(zhǔn),也并非偶然。像BW這樣的展會,雖然主打二次元文化,但其年輕化的觀眾群體,恰恰是當(dāng)前游戲本的核心用戶群。其中以學(xué)生為主的年輕用戶,對設(shè)備的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)從跑分、頻率,轉(zhuǎn)向安靜、續(xù)航、智能體驗等更貼近日常的維度。能不能跑得動固然重要,但是否足夠安靜、不打擾他人,打游戲能否更省心,能不能帶進(jìn)圖書館看網(wǎng)課,才是他們真正關(guān)心的。

BW展臺活動剪影.jpg

也正因如此,我們可以明顯看到,越來越多硬件廠商正將新品首發(fā)和核心產(chǎn)品展示的重心,從過去的ChinaJoy等傳統(tǒng)數(shù)碼或游戲展會,轉(zhuǎn)向面向年輕用戶的BW這類內(nèi)容型展會。而年輕用戶的實際使用需求也催生了廠商在綜合體驗上的不斷改進(jìn)。

選擇出現(xiàn)在BW,不只是換了一個地點(diǎn),更代表廠商在產(chǎn)品理念和用戶溝通方式上的變化——從講參數(shù)到講場景,從比配置到比體驗。這一次,他們不再只是告訴用戶硬件有多強(qiáng)、性能有多高,而是在認(rèn)真回答一個更重要的問題:這臺設(shè)備,是否真正適合你、能不能自然融入你的日常生活?

或許在不遠(yuǎn)的將來,游戲本不再只是一個跑分工具,而會變成一個能安靜運(yùn)行、能語音互動、能陪伴玩家成長的智能設(shè)備。AI高靜游戲本只是起點(diǎn),更“人性化”的PC體驗,才是整個行業(yè)下一階段真正努力的方向。



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