CIIE2021丨樂高教育亮相第四屆進博會 樂高學習系統(tǒng)助力STEAM教育
11月8日,第四屆中國國際進口博覽會正在火熱進行,樂高教育也來到此次進博會現(xiàn)場,展示了其近期發(fā)布的樂高學習系統(tǒng),并在現(xiàn)場展示了如何通過一系列互相關(guān)聯(lián)的學習方案,助力學校開展STEAM教學活動,為中小學生發(fā)展動手實踐能力、信息素養(yǎng)、全面發(fā)展提供了一臂之力。

今年9月,樂高學習系統(tǒng)和全新的SPIKE科創(chuàng)基礎(chǔ)套裝在中國正式發(fā)布,并與SPIKE Prime科創(chuàng)套裝以及BricQ趣動系列套裝一同構(gòu)成了完整的樂高學習系統(tǒng)。樂高學習系統(tǒng)可以支持130小時以上的學習實踐活動,幫助學生可以在寓學于樂的過程中掌握STEAM技能。

樂高教育SPIKE科創(chuàng)基礎(chǔ)套裝包括了課程內(nèi)容、積木元件、編程學習、智能硬件以及教師培訓等部分,每個學習單元包括了入門課程、引導性練習課程、開放式項目等內(nèi)容,每個學習單元擁有6-8節(jié)課,每節(jié)課45分鐘,每節(jié)課擁有30分鐘以上的語言、藝術(shù)和數(shù)學擴展,共6至10小時的教學時間。并將大家熟悉的樂高人仔和樂高積木元件與學習主題相結(jié)合,讓STEAM學習變得更具趣味性。

在進博會現(xiàn)場,樂高教育以“創(chuàng)新教室”的形式,生動地展示了樂高學習系統(tǒng)在中小學課堂的應用場景,現(xiàn)場觀眾可以在展臺親身體驗樂高學習系統(tǒng)所包含的STEAM主題課程活動。比如在垃圾分類主題中,學生不僅僅可以通過探索自動化解決方案,學習掌握編程和解決問題的能力,同時也能培養(yǎng)他們的環(huán)保意識。

現(xiàn)場,樂高教育還展示了多個學習主題,諸如體育和健康、自然與宇宙、智慧聯(lián)運等,利用這些課程活動,通過項目式學習和動手實踐的方式,樂高教育系統(tǒng)有效的幫助學生掌握STEAM知識,培養(yǎng)審辯式思維能力、創(chuàng)造力、溝通能力和團隊協(xié)作能力。

并且,樂高學習系統(tǒng)的課程內(nèi)容均匹配相關(guān)課程標準,包括樂高積木、智能硬件和編程學習,以及教師培訓,教師除了可以直接實施完整的樂高學習系統(tǒng),也可以根據(jù)需要,自主設(shè)計拓展課程,以滿足學生在不同學習階段的需求。

如同樂高教育中國區(qū)總經(jīng)理安思遠女士(Anne Ernst)在現(xiàn)場所言:“樂高教育一直致力于啟迪和培養(yǎng)未來的建設(shè)者,幫助每位學生成功。學生不僅能在寓學于樂的過程中掌握未來所需的STEAM技能,還可以培養(yǎng)21世紀核心技能,如創(chuàng)造力、團隊協(xié)作能力和審辯式思維能力,更好地應對變化莫測的未來世界。”
CIIE2021丨樂高教育亮相第四屆進博會 樂高學習系統(tǒng)助力STEAM教育
顧亭亭














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