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專(zhuān)訪英特爾與VR合作伙伴:5G讓VR電競(jìng)帶來(lái)全新體驗(yàn)

專(zhuān)訪英特爾與VR合作伙伴:5G讓VR電競(jìng)帶來(lái)全新體驗(yàn)

白貓 / 2021-04-08 15:3848545

在游戲行業(yè),電子競(jìng)技一定是最受玩家關(guān)注的領(lǐng)域,與傳統(tǒng)的游戲相比,電子競(jìng)技擁有快節(jié)奏、高對(duì)抗等特點(diǎn),帶動(dòng)觀眾在觀看的過(guò)程中釋放荷爾蒙,電子競(jìng)技也已經(jīng)成為了正式體育賽事,成為體育行業(yè)中的新生力量。而VR技術(shù)在電子競(jìng)技中的應(yīng)用近年來(lái)也是風(fēng)生水起。傳統(tǒng)的電子競(jìng)技比賽基本上是選手在一個(gè)固定的空間,面對(duì)著電腦進(jìn)行操作和對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗,盡管比賽十分地激烈,但是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員更多的是進(jìn)行腦力活動(dòng),體力活動(dòng)似乎有所不足,這也是為什么有人抨擊電子競(jìng)技并不是真正的體育活動(dòng)。

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VR電競(jìng)的誕生似乎解決了這個(gè)痛點(diǎn),與傳統(tǒng)的電競(jìng)游戲相比,VR游戲擁有更強(qiáng)的沉浸感以及更真實(shí)的交互,同時(shí)也能帶給選手們更加出色的游戲體驗(yàn),此外像射擊類(lèi)的VR游戲還要求運(yùn)動(dòng)員在競(jìng)技過(guò)程中進(jìn)行大量的運(yùn)動(dòng),實(shí)際消耗的體力與卡路里與傳統(tǒng)電競(jìng)游戲相比要多得多,在游戲的過(guò)程中起到了強(qiáng)身健體的功能。因此未來(lái)VR電競(jìng)將會(huì)成為電競(jìng)中的重要組成部分,然而想要讓VR電競(jìng)大規(guī)模普及,首先需要克服的一個(gè)問(wèn)題就是線纜的束縛,而無(wú)線VR又需要在延遲和數(shù)據(jù)傳輸上有所改良,正因?yàn)橛辛诉@個(gè)痛點(diǎn),各大科技企業(yè)正研究將5G通信技術(shù)引入VR設(shè)備,擺脫線纜的束縛,實(shí)現(xiàn)超低延時(shí)的真無(wú)線VR體驗(yàn)。

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近日英特爾、當(dāng)紅齊天以及北京移動(dòng)聯(lián)合推出全新的5G邊緣計(jì)算(MEC)解決方案,與當(dāng)紅齊天的VR設(shè)備相融合,通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)的高速率、低延時(shí)以及大容量的優(yōu)勢(shì)讓用戶體驗(yàn)到輕便、沉浸的VR游戲。英特爾也在現(xiàn)場(chǎng)為大家?guī)?lái)了基于5G通信技術(shù)的新一代VR游戲設(shè)備。過(guò)去游玩VR游戲,除了VR眼鏡,還需要背包等設(shè)備,現(xiàn)在5G通信的加入讓玩家僅需佩戴VR眼鏡就可以順利游玩,不但移動(dòng)更加方便,同場(chǎng)游玩距離也大幅增加,相距幾十公里也能共同游玩。在現(xiàn)場(chǎng)我們也體驗(yàn)到了擺脫背包束縛的VR游戲,帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)也讓我們流連忘返。對(duì)于電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),寬廣的空間與輕便的設(shè)備可以讓電競(jìng)玩家擁有更大的發(fā)揮空間,還可讓VR電競(jìng)玩出更多的花樣,從而帶動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

除了5G網(wǎng)絡(luò)之外,英特爾也將在VR電競(jìng)平臺(tái)中采用專(zhuān)屬軟件防護(hù)擴(kuò)展,保護(hù)比賽產(chǎn)生的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)與應(yīng)用代碼,通過(guò)AI輔助裁判對(duì)選手的積分和動(dòng)作進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,確保VR比賽的公平性,這些先進(jìn)技術(shù)的加入讓VR電競(jìng)擺脫了傳統(tǒng)電競(jìng)的拘束,讓觀眾和選手更有沉浸感,也讓比賽更加緊張、刺激與公平,也讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)朝著多元化發(fā)展。

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在體驗(yàn)完5G VR電競(jìng)之后,包括ITheat熱點(diǎn)科技在內(nèi)的科技媒體對(duì)英特爾銷(xiāo)售與營(yíng)銷(xiāo)部副總裁兼亞太區(qū)運(yùn)營(yíng)商客戶銷(xiāo)售總經(jīng)理莊秉翰、英特爾市場(chǎng)部總經(jīng)理呂冬、當(dāng)紅齊天董事長(zhǎng)齊笑以及北京移動(dòng)副總經(jīng)理李長(zhǎng)空進(jìn)行了采訪,詢問(wèn)了三者在5G VR平臺(tái)中的貢獻(xiàn),VR在電競(jìng)中的發(fā)展前景等問(wèn)題,以下是本次采訪的部分問(wèn)題。

媒體:三方是出于怎樣的契機(jī)促成了本次的合作?

呂冬、莊秉翰:英特爾之前就已經(jīng)對(duì)當(dāng)紅齊天進(jìn)行了投資,過(guò)去相互之間也有諸多合作,英特爾與當(dāng)紅齊天過(guò)去也在探索如何將VR應(yīng)用在更多的領(lǐng)域。三年之前,英特爾已經(jīng)將VR比賽引入到大師杯之中,也讓觀眾感受到了VR電競(jìng)的獨(dú)特魅力,并且隨著這幾年技術(shù)的發(fā)展,包括5G以及MEC解決方案的推出,VR電競(jìng)比賽也取得相當(dāng)大的進(jìn)步。基于5G方案的VR電競(jìng)也離不開(kāi)運(yùn)營(yíng)商的合作,對(duì)此北京移動(dòng)也做了諸多的貢獻(xiàn)。中國(guó)在2021年將會(huì)繼續(xù)加大5G的投入,日益成熟的5G生態(tài)讓5G應(yīng)用和游戲得到極速的成長(zhǎng)。趁5G蓬勃發(fā)展的機(jī)會(huì),英特爾也推出了相對(duì)應(yīng)的5G網(wǎng)絡(luò)解決方案,讓這些應(yīng)用獲得業(yè)界的全面認(rèn)可。而當(dāng)紅齊天以及北京移動(dòng)也非常樂(lè)意與英特爾合作,為電競(jìng)行業(yè)創(chuàng)造出更多的可能。

媒體:三方在5G VR游戲中分別提供了怎樣的技術(shù)?

莊秉翰、齊笑:英特爾提供了5G VR邊緣計(jì)算解決方案,這是一種非常靈活的云端解決方案,其云端和邊緣端都是基于英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器作為核心的可擴(kuò)展架構(gòu)。在今年即將進(jìn)行的挑戰(zhàn)賽中,解決方案將采用全新的第三代英特爾至強(qiáng)可擴(kuò)展處理器,能夠迅速解決龐大的數(shù)據(jù)處理。并且英特爾也提供了從軟件到代碼的實(shí)時(shí)端到端的保護(hù),讓電競(jìng)選手能夠更加安全地游玩,同時(shí)龐大的AI加速功能也讓AI裁判的引入成為了可能。當(dāng)紅齊天則開(kāi)發(fā)更多類(lèi)型的VR游戲,將傳統(tǒng)電競(jìng)內(nèi)容進(jìn)行融合,將刺激、驚險(xiǎn)、解壓的元素加入到VR游戲領(lǐng)域,同時(shí)擺脫傳輸?shù)腣R電競(jìng)可以在任何場(chǎng)景下進(jìn)行比賽,大幅增加了游戲電競(jìng)的種類(lèi)。

媒體:5G+VR的解決方案,相比較傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)解決方案有什么先見(jiàn)性?

李長(zhǎng)空:移動(dòng)通過(guò)5G專(zhuān)網(wǎng),將網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)下沉至整個(gè)園區(qū),和傳統(tǒng)的電競(jìng)游戲相比,VR電競(jìng)需要大量的三維環(huán)境的運(yùn)算與處理,所需的數(shù)據(jù)處理能力也達(dá)到新的高度,此外過(guò)高的延遲會(huì)讓玩家在游玩VR游戲時(shí)有一股眩暈感。北京移動(dòng)的做法便是將游戲在本地進(jìn)行數(shù)據(jù)分流,同時(shí)讓網(wǎng)絡(luò)靠近用戶端,這樣就可以極大地縮短網(wǎng)絡(luò)的延遲,減少玩家游玩時(shí)候的眩暈感,讓電競(jìng)比賽更加流暢。同時(shí)5G技術(shù)的高帶寬也可以確保高清直播的順利傳輸,5G專(zhuān)網(wǎng)又可以確保網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定。

媒體:如何看到VR以及電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展以及前景?VR電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展勢(shì)頭是怎樣的?

齊笑:VR的發(fā)展大約經(jīng)歷了5年的波折,也經(jīng)歷了大浪淘沙的過(guò)程,如今VR電競(jìng)經(jīng)過(guò)技術(shù)迭代以及交互方式的進(jìn)步,目前已經(jīng)走到了電競(jìng)行業(yè)的最尖端,同時(shí)電競(jìng)文化的出圈也讓電競(jìng)的體育化程度越來(lái)越高。我們認(rèn)為VR電競(jìng)即將迎來(lái)全面的爆發(fā),今年5G網(wǎng)絡(luò)的全面鋪開(kāi),也帶來(lái)了更高的傳輸速度、更低的延遲,可以讓VR電競(jìng)更具沉浸感,電競(jìng)選手的體驗(yàn)也將更加出色。未來(lái)我們希望VR游戲能夠讓你分不清現(xiàn)實(shí)還是虛擬,隨著新一代芯片的加持以及算力的提升,大家在電影中看到的交付場(chǎng)景將會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。

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