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游戲單價邁入70美元時代:訂閱制或取代買斷制

游戲單價邁入70美元時代:訂閱制或取代買斷制

白貓 / 2020-07-06 17:2538021

對于游戲玩家來說,事實上2020年絕對是一個游戲大年,除了各大游戲公司推出的3A大作之外,包括索尼和微軟都將發布自家的新一代游戲機也就是PS5和Xbox Series X,可以說整個主機行業進入了第九世代,擁有著比目前更強大的機能,讓游戲栩栩如生,兩家公司也展示了首批幾乎各自游戲平臺的游戲,此外SSD的加入也讓加載時間無限趨于零。盡管面臨疫情的困擾,但是索尼和微軟都表示新一代的游戲機將會加入到年末的圣誕大戰中,讓今年的游戲大戰進入新的高潮。

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而隨著時間的推移,越來越多的關于新一代主機的消息也來到大家的面前,比如說兩代游戲機的價格將會在499美元以內,同時還包括無光驅版以及有光驅版,自然無光驅版在競爭力上比有光驅版更加合理,價格或許將會設定在399美元,而399美元的價格也是目前PS4主機在發售時的售價,相信也更加符合消費者的預期,就在大家翹首以盼新一代游戲機到來之時,一個對于玩家來說并不是很好的消息傳了出來,那就是次世代的游戲或將面臨漲價的局面,70美元的年代或將到來。

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作為年貨游戲的典范,2K的《NBA 2K21》在上周公布了不同的版本以及相應的價格,目前的PC版、PS4版和Xbox版售價為59.99美元也就是傳統的60美元,這個沒什么疑問。但是到了次世代也就是PS5以及Xbox Series X年代,游戲卻從59.99美元漲到了69.99美元,也就是70美元,這也宣布著過去15年3A大作在美國59.99美元的售賣線就此打破,游戲也將進入70美元時代,而2K作為抬價的先驅,自然也受到了玩家的口誅筆伐。目前其他廠商還沒有響應的政策,然而根據市場的調研,由于游戲制作成本的提升以及宣發費用的上漲,未來有很多廠商都會考慮增加游戲的售價,或許我們就將真正迎來70美元的時代。

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目前由于匯率的變動一盤完整版的3A游戲大約在400-420元,而如果70美元降臨,國內的玩家就將面對500元一盤的游戲,而在2年之前,一盤標準的3A大作大約是350元,也就是說短短兩年游戲的售價提升了150元,對于廣大玩家來說顯然更加需要取舍了,特別是部分收入不高的玩家,更是面對高昂的售價而放棄了首發的意愿。那么70美元的游戲是否合理呢?面對70美元的游戲年代,廠商還有怎樣的機會呢?

趨向于真實,游戲制作成本急劇提升

如今的游戲已經逐漸趨向于真實,無論是美工還是建模,游戲公司們盡可能地將真實的世界帶入到游戲之中,包括各種真實的人物形態,真實的物理以及真實的光影環境,似乎你在游戲中就相當于現實生活,然而真實的模擬世界帶來的卻是急劇提升的制作費用,根據IDG CEO的計算,次世代游戲的制作成本增長了200%至300%,但價格仍保持在59.99美元,而與此同時,電影票價格上漲了39%,Netflix的訂閱費用上漲了100%,有線電視套餐價格上漲了105%。

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一成不變的游戲價格和暴增的成本也廣大游戲廠商大呼吃不消,由此也讓更多中小游戲廠商就此銷聲匿跡。在59.99美元的成本線下,廠商們也采用DLC、氪金內購包等方式增加營收,而這種方式也同樣受到玩家們的痛斥。

打折或云游戲,玩家們的新選擇

盡管玩家極力排斥,但是不得不說的是,70美元一盤游戲的年代真的馬上就要和我們見面了,玩家們也不得不面臨一個難題,那就是面對70美元的售價,應該如何去做?就想之前所說的,目前美元的匯率為1:7,那么國內玩家想要游玩一款3A大作,首發價就在500元左右,比幾年前貴了40%,因此很多玩家面對高達500元的游戲只能望塵興嘆。那么對于這些玩家來說,70美元時代應該如何去做?

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盡管數字版以及標準的次世代大作的實體版為69.99美元也就是70美元,但是在數字時代,游戲是很容易打折的,尤其是部分游戲,更是一個月打78折,這樣的數字版游戲沒有流通和渠道的成本,同時也沒有二手的可能性,自然更加受到廠商的喜愛。部分游戲甚至在3個月就會以5折的價格出售給用戶。顯然對于玩家來說,如果你不想以高昂的價格去游玩首發的游戲,那么等三個月再去享受打折的游戲也未嘗不是一個很好的選擇,早買早享受,晚買享折扣。

甚至有些玩家即使打折也覺得有些昂貴,難以承受,于是云游戲便成為了這些玩家目前享受游戲過程的一個辦法,尤其是4K直播和視頻的流行,讓劇情類游戲成為了云玩家的首選,此外在4K分辨率下,游戲工作室斥巨資打造的擬真游戲環境也可以輕松呈現。

訂閱類服務將成新寵

而對于廠商來說,玩家因為70美元的高昂價格望而卻步,從而讓銷量有所降低該怎么辦。此時廠商的訂閱類游戲服務便成為了玩家的新寵。著名的財經類媒體福布斯舉了XGP為例:此項服務可以讓玩家玩到全新發售的游戲,而除了月費以外你就啥都不用付。福布斯認為,這是一種此類領域迎來的邏輯進步,從電視、電影領域已經得以先行窺見這種趨勢:Netflix、Hulu、迪士尼+等服務月費都在10美元左右,而消費者可以看到成百上千小時的內容。福布斯認為,這也是游戲產業未來的發展方向。

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在買斷制越來越昂貴的情況下,訂閱類服務將會成為今后游戲廠商發展的方向,不但能夠讓玩家以一個較為廉價的價格享受到大作之外,同時還可以讓廠商源源不斷地獲取收益,這將是兩者雙贏的局面。顯然在70美元的年代,訂閱類服務將會成為玩家以及廠商的新寵,改變整個游戲的生態環境。

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