由于Swtich大獲成功 任天堂考慮減少手游研發(fā)投入
Salunce / 2020-06-23 10:4631148如今的任天堂已非昔日Wii U時代的落魄游戲廠商,憑借著Swtich游戲機的大獲成功目前已在主機游戲市場站穩(wěn)了腳跟。而且由于《塞爾達傳說》,超級馬里奧系列和《動物森友會》等游戲的火熱讓Switch用戶進一步增大。現(xiàn)在任天堂的發(fā)展戰(zhàn)略似乎也已出現(xiàn)了變化,由于Switch的業(yè)務進展順利,任天堂正在考慮減少手游上的研發(fā)投入。

據(jù)彭博社報道,早在2018年的時候,任天堂的社長古川俊太郎表示十分看好智能手機游戲市場,并十分具有增長潛力,它將能為任天堂帶來價值10億美元的業(yè)務,并且承諾任天堂每年都會推出兩三款手游。不過在今年5月,古川俊太郎社長發(fā)出了與2年前大相徑庭的論調,表示任天堂不一定要繼續(xù)為手游市場推出許多新的游戲內容,在社長發(fā)布該消息后的第二天,任天堂的股價就下跌了4%。

當然由于Switch的火爆而將更多的精力投入到自家主機游戲上無可厚非,不過任天堂進軍手游研發(fā)的緣由也是因為當年推出的Wii U游戲主機并沒有獲得眾多玩家的青睞,因此進入手游領域來獲得新的利潤渠道,算是當時的一種應對當時困境的無奈之舉。
雖說手游領域任天堂也推出過現(xiàn)象級手游《精靈寶可夢GO》,其它《超級馬里奧RUN》、《火焰紋章:英雄》、《動物之森:口袋露營》等手游也取得了不錯的業(yè)績,但與現(xiàn)在的Switch業(yè)務相比還差的很遠,完全沒有達到任天堂最初看待手游市場的預期效果,相對于吃雞類手游,任天堂的手游業(yè)績也處于下風。而且目前任天堂對于手機游戲的操控局限性有些失望,因為目前手游大都是通過觸摸屏控制,這對游戲操控來說就完全沒有了游戲主機那樣實體物理按鍵和搖桿的舒適體驗。


不過減少手游研發(fā)投入并不意味著任天堂今后就會完全放棄手游業(yè)務,或許等Switch業(yè)務到達平臺期或手機游戲有了全新更好的操控玩法后,任天堂還有可能繼續(xù)在手游市場開啟新的探索。
由于Swtich大獲成功 任天堂考慮減少手游研發(fā)投入














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