PS5與Xbox Series X秀出肌肉:PC殺手究竟有多強(qiáng)?
白貓 / 2020-03-24 18:20652462020年到現(xiàn)在僅僅過(guò)了三個(gè)月,然而一場(chǎng)突如其來(lái)的疫情讓大家一下子措手不及。如今這場(chǎng)疫情已經(jīng)開(kāi)始肆虐全球,于是很多國(guó)家都紛紛開(kāi)啟了禁足令,宅在家中成為了健康人對(duì)抗新冠肺炎的最好手段。而作為宅男手中最重要的娛樂(lè)設(shè)備,游戲機(jī)成為宅家對(duì)抗孤獨(dú)的神器。而就在上周,兩家游戲機(jī)廠商分別放出了核彈,公布了PS5和Xbox Series X兩款主機(jī)的硬件參數(shù)以及軟件特征,滿足了玩家們的好奇心,而隨著兩款主機(jī)公布了具體的配置,第九世代的游戲主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)即將拉開(kāi)帷幕,而PC游戲也將迎來(lái)目前為止最強(qiáng)大的對(duì)手。

彌補(bǔ)前代配置短板
作為新一代的游戲機(jī),如果不談?wù)撍男阅埽敲达@然是不客觀的,畢竟在接下來(lái)的3-5年中,游戲機(jī)的規(guī)格基本上就已經(jīng)固定住了,而想要對(duì)抗PC不斷更新?lián)Q代的配置,顯然從現(xiàn)在開(kāi)始就要按照高配PC進(jìn)行搭配,尤其是現(xiàn)在PC和游戲主機(jī)所使用的架構(gòu)均為X86,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)于機(jī)器的壓榨也達(dá)到了一個(gè)瓶頸,誰(shuí)的性能強(qiáng),那么就能夠獲得更加驚艷的畫質(zhì)。

我們先來(lái)看一下微軟Xbox Series X,從2019年的E3正式公布Xbox“猩紅”計(jì)劃一直到現(xiàn)在,微軟都穩(wěn)扎穩(wěn)打,從各個(gè)大會(huì)上不斷公布關(guān)于新主機(jī)的參數(shù),并最終通過(guò)新聞的形式公布了關(guān)于Xbox Series X的完整參數(shù)。作為新一代的性能怪獸,微軟Xbox Seires X擁有8核心16線程的AMD Zen 2架構(gòu)處理器,最高頻率為3.8GHz,而開(kāi)啟超線程之后為3.66GHz,在GPU方面采用的是52個(gè)CU的RDNA 2架構(gòu)產(chǎn)品,頻率為1.825GHz,單精度達(dá)到了12T。另外內(nèi)存采用了16GB的GDDR6,包括帶寬為560GB/s的10GB內(nèi)存以及336GB/s的6GB內(nèi)存,而在存儲(chǔ)上微軟Xbox Series X采用的是1TB的定制NVMe SSD,能夠支持PCIe 4.0通道,最高可以拓展1TB的存儲(chǔ)卡。

微軟也使用了自家的一方大作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》進(jìn)行了演示,在本次的演示中,開(kāi)發(fā)人員僅用半個(gè)月就將游戲成功移植到Xbox Series X中,在未進(jìn)行深度優(yōu)化的前提下,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》能夠在全特效的情況下以4K分辨率和60幀運(yùn)行,而這個(gè)成績(jī)對(duì)于PC來(lái)說(shuō)相當(dāng)于R9 3900X以及RTX 2080 Ti的同等效果。顯然在GTX 1060占據(jù)絕對(duì)主流地位的PC游戲界,一臺(tái)優(yōu)化達(dá)到RTX 2080 Ti顯卡的游戲機(jī)自然十分具有競(jìng)爭(zhēng)力,也遠(yuǎn)超絕大部分玩家手中的配置。事實(shí)上想要按照Xbox Series X去配備一套相似性能的PC,其代價(jià)就要達(dá)到12000-15000元。
而微軟的老對(duì)手索尼也在上周公布了PS5的配置,只不過(guò)和微軟大方地公布Xbox Series X相比,索尼PS5更像是一場(chǎng)給游戲開(kāi)發(fā)者舉辦的網(wǎng)課,首席架構(gòu)師大談和普通玩家沒(méi)有多大關(guān)系的技術(shù)規(guī)格,更多的還是通過(guò)媒體的新聞稿來(lái)提供新游戲的參數(shù)。索尼官方表示PS5主機(jī)采用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮點(diǎn)運(yùn)算能力為10.28 TFLOPS,搭載16GB GDDR6內(nèi)存、825GB SSD、4K UHD藍(lán)光光驅(qū),而10.28TFLOPS則是讓PS5主機(jī)處于2.23GHz的核心頻率,事實(shí)上這個(gè)頻率在正常游戲下幾乎很難達(dá)到,而索尼也承認(rèn)在游戲的時(shí)候會(huì)根據(jù)實(shí)際的負(fù)載對(duì)GPU進(jìn)行降頻處理。
從機(jī)器的參數(shù)上來(lái)看,除了SSD之外,索尼PS5的性能實(shí)際上和Xbox Series X差距甚遠(yuǎn),平均落后在30%上下,而這也給開(kāi)發(fā)者除了一道難題,如果想要讓PS5擁有XSX一樣的畫質(zhì)顯然是比較困難的,因此對(duì)于大部分的游戲來(lái)說(shuō),對(duì)于PS5的開(kāi)發(fā)只能是進(jìn)行畫質(zhì)和分辨率上的妥協(xié),例如Xbox Series X是原生4K,而PS5則采用棋盤式4K。我們?nèi)绻?/span>Xbox Series X比作是游戲機(jī)中的性能怪獸的話,那么索尼PS5就是一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的中高配電腦,中規(guī)中矩,沒(méi)有太多的亮點(diǎn)。
多平臺(tái)游戲共享
說(shuō)完了游戲機(jī)的性能,事實(shí)上對(duì)于游戲機(jī)來(lái)說(shuō)還有一個(gè)需要考慮的對(duì)象,那就是游戲廠商專門為這臺(tái)游戲機(jī)所制作的游戲。而在這個(gè)領(lǐng)域,專注于游戲機(jī)市場(chǎng)的索尼自然占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì),在PS4時(shí)代就已經(jīng)推出了許多專門為PS4所打造的游戲,這些游戲僅能在PS4上進(jìn)行游玩,因此也被人稱作“獨(dú)占”游戲。然而隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多原本僅在PS4上游玩的游戲開(kāi)始登陸PC平臺(tái)以及NS平臺(tái),甚至部分游戲登陸了Xbox平臺(tái),讓許多玩家感到不滿。而3月初索尼自家的《地平線:黎明時(shí)分》同樣宣布將于今夏登陸PC平臺(tái),更是讓許多索尼玩家為之憤怒,紛紛擔(dān)憂起今后的索尼游戲會(huì)不會(huì)叛變PS5主機(jī)轉(zhuǎn)投到PC平臺(tái),而索尼官方也沒(méi)有針對(duì)此事進(jìn)行表態(tài)。

和索尼相比,微軟這里就顯得開(kāi)放多了,早在Xbox One X與Xbox One S推出的時(shí)候,微軟就已經(jīng)推出了Xbox Play Anywhere服務(wù),讓游戲機(jī)不但能夠在Xbox One上游玩,同樣可以在Win10電腦上游玩,兩者共享存檔,共享進(jìn)度,甚至連多人游戲也可以一同游玩,微軟早已經(jīng)拋棄了讓Xbox One獨(dú)占游戲的觀點(diǎn),更多的是讓海量的玩家加入到游戲中來(lái),因此無(wú)論今后微軟如何將自家的游戲帶入到PC甚至任天堂NS,大部分的玩家還是可以理解,同時(shí)也已經(jīng)習(xí)慣了。
而對(duì)于第三方游戲廠商來(lái)說(shuō),隨著技術(shù)的發(fā)展,跨平臺(tái)游玩已經(jīng)不再是什么難事,因此我們將會(huì)在越來(lái)越多的游戲中看到不同的游戲機(jī)一同游玩多人游戲的盛況。并且隨著游戲機(jī)架構(gòu)的統(tǒng)一,向下兼容游戲已經(jīng)不再是難事,因此無(wú)論是PS5還是Xbox Series X,他們都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì)于PS4和Xbox One的兼容,而微軟更進(jìn)一步,實(shí)現(xiàn)了對(duì)于Xbox 360、Xbox、Xbox One的兼容,實(shí)現(xiàn)了四世同堂,并且通過(guò)Xbox Series X的強(qiáng)大機(jī)能提供對(duì)于老款游戲的畫質(zhì)與幀率強(qiáng)化,而這項(xiàng)功能也是索尼所望塵莫及的。
服務(wù)成為下代重點(diǎn)
如果說(shuō)硬件和游戲決定了游戲機(jī)的基礎(chǔ),那么相配套的服務(wù)則是游戲機(jī)的附加功能,除了能夠讓玩家暢玩之外,還有什么特別的地方嗎?

對(duì)此,擁有大把鈔票,財(cái)大氣粗的微軟有話說(shuō)。從Xbox One X開(kāi)始,微軟就已經(jīng)在推廣Xbox Game Pass功能,通過(guò)訂閱制服務(wù)讓眾多玩家享受到100多款游戲,并且第一時(shí)間享受到頂配的第一方大作,盡管看起來(lái)對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)這是穩(wěn)賠不賺的活兒,但是一旦訂閱的人數(shù)成倍提升,最終對(duì)于Xbox用戶的提升就大得多,而財(cái)大氣粗的微軟也燒得起這么多的錢。
配套設(shè)施也要跟上
而說(shuō)了這么多,對(duì)于下一代游戲主機(jī)還有一個(gè)需要考慮的問(wèn)題,那就是電視的發(fā)展。畢竟絕大部分玩家購(gòu)買游戲機(jī)是將主機(jī)放置在客廳之中,需要配合一臺(tái)性能出色的電視進(jìn)行顯示和游玩,而電視所支持的制式以及畫面效果將直接影響到最終的成像。這一代的游戲機(jī)將會(huì)支持HDMI 2.1b的通信傳輸,這就代表著能夠進(jìn)行4K分辨率120Hz或者8K 60Hz刷新率的輸出,也就是說(shuō)玩家在選擇電視的時(shí)候需要考慮最高8K分辨率的電視,顯然在目前8K電視價(jià)格高昂的情況下,想要一步到位還是不太現(xiàn)實(shí)。并且4K分辨率的高刷新率電視仍然處于極少部分,如果沒(méi)有一臺(tái)優(yōu)質(zhì)的電視,那么游戲機(jī)也不會(huì)達(dá)到最為出色的顯示水準(zhǔn)。而這不但需要游戲廠商去考慮,同時(shí)也要電視廠商相互配合。
仍然是最具性價(jià)比的游樂(lè)設(shè)備
目前距離游戲機(jī)正式發(fā)售還有半年多的時(shí)間,距離原E3大會(huì)也有2個(gè)多月的時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi),無(wú)論是微軟還是索尼都沒(méi)有公布自家游戲機(jī)的實(shí)際價(jià)格以及首發(fā)的游戲陣容,因此等到游戲機(jī)發(fā)售的時(shí)候,就無(wú)法預(yù)測(cè)出準(zhǔn)確的情景。但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,和目前的PC相比,下一代游戲機(jī)在性價(jià)比上顯然更加出色,是今后幾年PC行業(yè)最有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其中微軟Xbox Series X憑借更為強(qiáng)大的功能,貼心的服務(wù)在目前的主機(jī)爭(zhēng)斗中獲得了一定的優(yōu)勢(shì)。而索尼PS5在目前PS4取得巨大成功之后,面對(duì)的挑戰(zhàn)將十分地嚴(yán)峻,如何通過(guò)價(jià)格戰(zhàn)以及游戲陣容獲得喘息的機(jī)會(huì),對(duì)于目前的索尼來(lái)說(shuō)才是當(dāng)務(wù)之急要解決的事情。
PS5與Xbox Series X秀出肌肉:PC殺手究竟有多強(qiáng)?














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