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直接上八倍幀生成,AMD新版FSR實(shí)在太瘋狂

直接上八倍幀生成,AMD新版FSR實(shí)在太瘋狂

白貓 / 2026-07-13 14:39184256

AMD在軟件層面一直都比NVIDIA以及Intel差一著,例如NVIDIA的DLSS早已實(shí)現(xiàn)了多幀合成,而如今AMD的FSR僅僅能夠?qū)崿F(xiàn)幀生成功能。不過(guò)現(xiàn)在有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)AMD似乎要激進(jìn)地測(cè)試八幀生成技術(shù),反超Intel以及NVIDIA,同時(shí)AMD也要推出類似于光線重構(gòu)等技術(shù),或許將給玩家?guī)?lái)顛覆性的體驗(yàn)。

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首先就是多幀生成技術(shù),如今游戲畫(huà)面是越來(lái)越逼真,但是對(duì)于GPU的性能卻提出了更高的要求,傳統(tǒng)光柵早就不能滿足日常所需,因此廠商們也在尋找技術(shù)手段來(lái)提升游戲幀率表現(xiàn)。像是NVIDIA推出的DLSS就已經(jīng)成為了行業(yè)標(biāo)桿,此外Intel也推出了新版XeSS實(shí)現(xiàn)多幀合成的落地。

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目前NVIDIA的多幀合成能夠支持6倍生成,Intel則支持4倍生成,相比較Intel以及NVIDIA,AMD FSR技術(shù)目前只有2倍幀生成技術(shù),在軟件研發(fā)上就落后其他兩家一拍,不過(guò)有用戶發(fā)現(xiàn)AMD似乎在測(cè)試最高8倍幀生成技術(shù),從而超過(guò)友商成為最高的倍數(shù)。

AMD-RADEON-TUNER-MFG-8X-RX9070XT_副本.jpg

除此之外AMD也將緊跟NVIDIA的腳步,推出光線重建以及畫(huà)面神經(jīng)渲染技術(shù),以提升游戲畫(huà)面的穩(wěn)定性。就目前實(shí)際測(cè)試情況來(lái)看,多幀合成已經(jīng)成為了快速提升游戲幀率的最有效手段,可以讓顯卡在4K分辨率下輕松實(shí)現(xiàn)上百幀的速率。只不過(guò)多幀合成十分考驗(yàn)?zāi)P偷某墒於?,也將大幅提升?huà)面延遲,同時(shí)出現(xiàn)偽影等情況,不知道AMD的軟件部門(mén)是如何解決這個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題。

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