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1800元還是4000元?游戲實測對比銳龍7 9700X和酷睿Ultra 9 285K!

1800元還是4000元?游戲實測對比銳龍7 9700X和酷睿Ultra 9 285K!

瀟湘 / 2025-08-27 13:51149745

暑假期間正值裝機熱潮,很多玩家都在挑選一款合適的處理器,準備攢出一臺性能強大的新主機,能在游戲、創作和日常使用中都游刃有余。不過在預算有限的情況下,如何在性能和價格之間找到平衡,就成了不少人糾結的核心問題。本次評測,我們就把AMD的中高端處理器銳龍7 9700X,與Intel旗艦級的酷睿Ultra 9 285K放在同一張測試臺上,通過一系列實測項目,看看兩款處理器的游戲性能孰強孰弱。

配置介紹——8核對決24核

在紙面規格上,AMD銳龍7 9700X(下稱9700X)和Intel酷睿Ultra 9 285K(下稱285K)幾乎處于兩個量級。9700X采用8核16線程的純大核設計,基于Zen 5架構,主打高頻單核性能與較低功耗。而285K則延續Intel的大小核混合架構思路,擁有8個性能核(P-core)與16個能效核(E-core),共計24核32線程,在多線程任務中優勢明顯。

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9700X的基準頻率為3.8GHz,最高加速可達5.5GHz,配備32MB三級緩存,TDP僅65W,定位更偏向高效能比和主流用戶群體。285K則在P-core上可達5.7GHz,并擁有36MB三級緩存,但TDP高達125W,性能釋放和散熱需求都更激進。

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單從參數來看,無疑是Intel的285K更加強大,不過一切都得讓事實說話。

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為了測試出兩款處理器的游戲性能高低,我們分別選擇了微星以及華碩兩家的次旗艦主板,型號分別為MPG X870E CARBON WIFI、ROG STRIX Z890-F GAMING WIFI。其中9700X打開自動PBO,285K則打開智能超頻。顯卡選擇了七彩虹的RTX 5080,內存方面,為了盡可能發揮兩款處理器的性能,我們選用了科賦CRAS V RGB,在AMD平臺上手動調參至6000 C28,在Intel平臺上則開啟默認的XMP至7200 C34。其他參數影響不大,可參考上方的規格表。

游戲測試——以小勝大?

由于在不同游戲、不同分辨率下,CPU的負載會存在差異。在例如《黑神話:悟空》等大型3A游戲中,由于游戲壓力更多地在于顯卡,因此CPU的性能差異難以表現出來。此外,在4K等高分辨率下,CPU的負載同樣較小,因此本次測試共計選擇了6款主流的FPS網游,均在1080P分辨率下進行測試,以期盡可能表現出二者游戲性能的差距。

《反恐精英2》

在CS2中,我們將畫質設定為預設的低,分辨率為1080P,運行創意工坊中的FPS Benchmark。并將測試結果繪制成曲線圖(數據已進行平滑處理),其中豎軸為幀數(FPS),橫軸為時間(s),紅色曲線為9700X,青色曲線為285K,下同。

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測試結果顯示,9700X的平均幀數來到730,285K則稍遜一籌,為699。不過實際上這點差距幾乎是不可能感知的,因為主流的顯示設備還無法支持如此高的刷新率。

從幀數曲線來看,9700X在測試前期平均幀更加穩定,在后期爆炸略多的場景下,二者均出現較大波動。

《界外狂潮》

在《界外狂潮》中,我們將畫質設定為標準,打開DLSS 4性能模式,關閉幀生成、光線追蹤,運行游戲自帶的基準測試工具進行測試。


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測試結果顯示,9700X的平均幀數為1056,285K依舊稍遜一籌,為918。觀察所生成的幀數曲線,發現9700X整個測試流程穩定的驚人,幾乎沒有低于800幀。而285K的波動幅度則尤為明顯,在整個測試中出現了三次較為明顯的幀數下滑。

《漫威爭鋒》

在《漫威爭鋒》中,我們將畫質設定為中,打開DLSS 4性能模式,開始4倍幀生成,運行游戲自帶的基準測試工具。


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測試結果顯示,9700X的平均幀數為655,285K的平均幀數為672,285K總算是扳回了一城。不過從幀數曲線來看,285K依舊存在之前的問題,即幀數波動較大,在測試中后期,波動幅度顯著多于9700X。

《絕地求生》

由于吃雞并沒有自帶的基準測試工具,因此我們回放一局游戲錄像,并持續錄制5分鐘的幀數性能表現。畫質設定為三極致,即抗鋸齒、視野、材質為最高,其余為最低。

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測試結果顯示,9700X的平均幀為497,285K的平均幀為423。在整個測試過程中,二者的表現都非常穩定,在前期飛機上時幀數一度接近800,在跳傘的過程中,由于畫面復雜,幀數有明顯下降。在正常游玩中,9700X則明顯壓著285K一頭。

《無畏契約》

在《無畏契約》中,我們在靶場中手動跑圖兩圈,畫質設定為高。由于手動記錄《無畏契約》幀數并做平滑處理時采樣率出現問題,因此曲線直接采用RAW原始幀數進行繪制,好在也能一窺大概。

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測試結果顯示,9700X的平均幀數為963,285K的平均幀數為876。在測試過程中,正常場景下幀數基本維持在900~1000,抬頭看天的話則可以遠超1000,不過在遠處的標靶處回看城區時,幀數會明顯回落至300。這一變動主要還是受到模型復雜性影響。

《彩虹六號:圍攻X》

在《彩虹六號:圍攻X》中,畫質設定為“整體品質:低”,運行游戲自帶的基準測試工具。


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測試結果顯示,9700X的平均幀數為627,285K的平均幀數為606。在測試過程中后期,二者的幀率曲線非常貼合,在前期的爆炸破門的場景中,285K表現出了十分明顯的幀率波動,體感卡頓非常明顯,而9700X在該場景中則非常穩定。

技術簡析

本次6款1080P網游測試中,9700X以4勝1平1負戰勝285K,與紙面規格形成反差。

歸根結底,9700X的勝利應該歸功于Zen 5架構較高的單核IPC性能。9700X在高幀率、低線程占用的網游中表現突出,而285K的大小核架構雖多線程強,但E-core在此類場景中作用有限,甚至可能帶來延遲波動。并且由于Intel在Ultra二代桌面處理器上只注重提升能效比,而實際IPC性能可能還不如14代酷睿,因此實際表現弱于9700X也是可以預料的。

當然我們也不能排除內存問題,AMD平臺在6000 C28下延遲更低,適合對響應敏感的FPS游戲,尤其是網游。


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總體而言,9700X雖核心數量不及285K,但憑借高頻穩幀和低延遲,在網游FPS場景中著實實現了“以小勝大”。

寫在最后

結合市場行情來看,9700X的散片售價大約為1700元,盒裝售價貴上100元,為1800元。285K的散片售價大約為3800元,盒裝售價為4000元。幾乎屬于兩種市場定位。鑒于二者的游戲性能相近,9700X在網游中略勝一籌,因此玩游戲,選擇前者無疑更具有性價比。


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此外,根據目前已知的消息,AMD將會對AM5插槽支持至Zen6,現在攢機,以后大可升級至銳龍10代。而285K所使用的LGA1851插槽大概率僅支持1代,下一代Nova Lake架構將會換用LGA 1954接口,現在攢機無異于“49年入國軍”。而且新的Nova Lake架構產品已經在路上了,也就導致Arrow Lake架構產品一再破價,恐成近些年Intel最短命的產品了。

并且考慮到PCIe 5.0的固態硬盤產品目前已經開始降價進入主流市場,而intel的酷睿Ultra二代平臺受限于設計缺陷,盡管支持PCIe 5.0 固態硬盤,但實際順序讀寫僅能跑到12000MB/s左右,相比于上一代不增反降,無法發揮滿血性能,而AM5系列主板則完全沒有這一問題,因此選擇AM5主板也方便為以后升級更加廉價的PCIe 5.0固態硬盤做好準備。

總而言之,如果主要玩網游,銳龍7 9700X不僅性能穩定、幀率更高,還只要285K一半的價格,加上AM5平臺可升級性強,性價比優勢非常明顯。再搭配上AMD的RX 9070 XT系列顯卡,以及性價比相對更高的6000 C28/C30 DDR5內存條,無疑是當前中高端攢機配置的最優選之一。



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