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Mac打游戲幀率“翻倍”?蘋(píng)果發(fā)布Metal 4 API,支持插幀技術(shù)

Mac打游戲幀率“翻倍”?蘋(píng)果發(fā)布Metal 4 API,支持插幀技術(shù)

瀟湘 / 2025-06-10 17:2367139

iPad大吹特吹生產(chǎn)力,Mac電腦卻又發(fā)力游戲,實(shí)在是讓人搞不懂蘋(píng)果的腦回路。

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在WWDC 2025上,蘋(píng)果不僅宣布多項(xiàng)面向消費(fèi)者的系統(tǒng)升級(jí),也推出了新的開(kāi)發(fā)者工具。Metal 4 API就是便是其中之一,不熟悉蘋(píng)果生態(tài)的朋友乍一聽(tīng)可能有點(diǎn)云里霧里,實(shí)際上Metal就相當(dāng)于Windows系統(tǒng)上的DirectX、OpenGL,是開(kāi)發(fā)Mac平臺(tái)原生游戲的必備工具。

這次Metal 4最值得一提的升級(jí)之處就是MetalFX插幀(Frame Interpolation)。

插幀技術(shù)大家已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,目前的主流顯卡基本都具備諸如DLSS、FSR之類(lèi)的補(bǔ)幀技術(shù),在手機(jī)上也逐漸有廠商開(kāi)始引入插幀技術(shù)。按照蘋(píng)果姍姍來(lái)遲的尿性,這時(shí)候推出插幀技術(shù)已經(jīng)算是快了。不過(guò)蘋(píng)果這次帶來(lái)的插幀技術(shù)也并非是英偉達(dá)DLSS 4那樣的4倍幀生成,而是2幀之間插入1幀的普通版,并且也沒(méi)有給出降低操作延遲的解決方案。不禁讓人擔(dān)心,最后幀數(shù)上去了,但是玩起來(lái)會(huì)不會(huì)不跟手。

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除了插幀,Metal 4還支持了降噪技術(shù),使得光線追蹤、路徑追蹤生成的畫(huà)面更加清晰真實(shí),蘋(píng)果號(hào)稱Metal 4 API下的光線追蹤和路徑追蹤不會(huì)嚴(yán)重影響幀率,但是目前沒(méi)有幾款支持光線追蹤的Metal游戲,只能說(shuō)是戰(zhàn)未來(lái)了。

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不過(guò)目前基于Metal API開(kāi)發(fā)的游戲大作還是有的,例如《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》、《生化危機(jī)8》等,最大的特點(diǎn)也是最值得期待的特點(diǎn)就是跨平臺(tái),不僅是Mac可玩、iPhone或者iPad都可以運(yùn)行。

說(shuō)不定未來(lái)真可以在Mac上暢玩各類(lèi)3A大作,對(duì)于蘋(píng)果全家桶的朋友來(lái)說(shuō)顯然是個(gè)好消息!


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