《F1-22》游戲體驗(yàn):RTX 3080 Ti配合DLSS暢玩4K光追
白貓 / 2022-07-15 11:3993367每年的一級(jí)方程式賽車吸引著全球賽車愛好者的目光,同時(shí)這項(xiàng)賽車運(yùn)動(dòng)也代表著人類汽車工業(yè)水平的巔峰,是各大車廠展示自己強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力的最佳平臺(tái)。F1也與奧運(yùn)會(huì)、世界杯一起,被譽(yù)為世界三大體育賽事。

當(dāng)然想要成為F1車手并不是一間容易的事情,全年也僅有20余名賽車手可以進(jìn)入圍場進(jìn)行比拼,近日EA推出了《F1-22》這個(gè)《F1》系列的最新力作,讓你可以化身成為周冠宇,馳騁在F1賽道上,感受V6T引擎帶來的轟鳴聲。當(dāng)然除了繼續(xù)擬真F1賽車的手感之外,這一次的《F1-22》也增加了光線追蹤特效,讓游戲畫面更加真實(shí),可以說讓你沉浸在賽道之中。
硬核游戲,新手退散
相比較《極品飛車》等游戲,《F1-22》實(shí)際上是一款十分硬核的游戲,因?yàn)檫@是一款面向賽車愛好者所準(zhǔn)備的賽車游戲,如果你是一名新手,之前從來沒有體驗(yàn)過,那么毫無疑問極難的上手會(huì)讓你感到手足無措。為了模擬賽車的手感以及賽車手真實(shí)的情況。

《F1-22》盡可能地模擬出賽車所能遇到的所有情況,包括賽車的減速、入彎時(shí)機(jī),胎壓與胎溫,以及輪胎種類的選擇,此外游戲還增加了眾多的環(huán)境特效,包括沙特站的沙土、雨戰(zhàn)時(shí)候的雨水等,當(dāng)然你想要在《F1-22》中感受漂移甚至氮?dú)饧铀伲@然是不現(xiàn)實(shí)的事情,畢竟真實(shí)賽車手也不能進(jìn)行氮?dú)饧铀佟?/span>
光追讓畫面真實(shí),但要求更高
除了游戲本身的素質(zhì)達(dá)到了《F1》賽車系列的巔峰之外,《F1 22》賽車的畫質(zhì)也進(jìn)行了巨大的提升,其中一個(gè)重要的改變就是增加了NVIDIA的光線追蹤技術(shù),包括光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環(huán)境光遮蔽和光線追蹤陰影等多種光線追蹤特效,讓光影更加真實(shí)自然,以提升游戲沉浸感;同時(shí)借助 DLSS 提供的性能提升讓游戲體驗(yàn)更加流暢。當(dāng)然正因?yàn)橛辛巳绱藦?qiáng)悍的畫質(zhì)表現(xiàn),游戲?qū)τ陲@卡的要求也與日俱增。

或許有些人會(huì)問,光線追蹤相比較其他特效,究竟有怎樣的畫質(zhì)提升,為什么一開啟光線追蹤,游戲的幀率就會(huì)驟然下降?
光線追蹤技術(shù)引入到消費(fèi)級(jí)顯卡市場有大約4年的時(shí)間,伴隨著GeForce RTX 20系列顯卡來到大家的面前。光線追蹤是一種“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過路徑的模型”。

這里的光線追蹤指的是硬件級(jí)光線追蹤,就是說通過在GPU中分出光線追蹤計(jì)算單元,從而實(shí)現(xiàn)更加高效的光線追蹤圖形技術(shù)。而在硬件光線追蹤技術(shù)成熟之前,消費(fèi)級(jí)顯卡以及游戲廠商想要模擬光線采用的是光柵化的技術(shù),通過提前預(yù)覽畫面,從而模擬出光線效果,由于著色器的限制,實(shí)際上這種效果就沒有實(shí)時(shí)光線追蹤來的逼真,看起來有一股假惺惺的感覺。而實(shí)時(shí)光線追蹤則是通過專屬計(jì)算單元模擬光線的陰影、反射,同時(shí)改善畫面的半透明度以及光線散射的情況,提升環(huán)境光遮蔽的效果,盡可能地模擬出光線在真實(shí)世界中的樣子,以提升游戲沉浸感。

光線追蹤現(xiàn)在已經(jīng)成為眾多3A大作的標(biāo)配,畢竟經(jīng)過了四年的發(fā)展,許多游戲廠商耍起光線追蹤來也是輕車熟路,只不過盡管光線追蹤能夠有效地提升游戲的畫面,然而帶來的副作用就是圖形計(jì)算量的驟然提升,此外你也需要一塊能夠支持硬件光線追蹤的顯卡,官方稱最低配置需要GeForce RTX 1050 Ti顯卡,如果說你想要在游戲中開啟光追,那么起碼需要一款RTX 2060顯卡,推薦配置的話需要一塊RTX 3070顯卡以開啟光追特效。當(dāng)然我們知道推薦配置能夠確保你在中高特效下流暢運(yùn)行這款游戲,假如說你是4K分辨率,那就遠(yuǎn)不是一款RTX 3070能夠解決的了。對(duì)此我們這一次選擇了iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC顯卡作為我們的測試顯卡。

iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC顯卡以“視覺刺客”為主題進(jìn)行設(shè)計(jì),“自適應(yīng)”的方式遁入機(jī)箱空間,如同鯊魚利用海面折射遮蔽身形狩獵,增加了整個(gè)顯卡的科技感。

借助Silver Shark銀鯊散熱器2.0,讓散熱面積提升了50%,從而帶來更加出色的散熱面積。
而顯卡則基于NVIDIA GA102核心,擁有10240顆CUDA,12GB的GDDR6X顯存,紋理單元320個(gè),光柵單元112個(gè),基準(zhǔn)頻率為1365MHz-1665MHz,在一鍵超頻下,核心頻率最高達(dá)到了1695MHz。相信這一款顯卡能夠應(yīng)對(duì)《F1 22》在開啟光追下的圖形需求,不過實(shí)際表現(xiàn)究竟如何呢?我們一起來看下。


首先我們來看下大家最為關(guān)心的光追特效,在開啟光追特效與否的情況下,游戲畫面的確有比較大的變化,主要是在F1賽車上。可以很明顯地看出基于光追條件下,賽車的反光十分地亮眼,而關(guān)閉光追就失去了這種效果,影子看起來也更加自然,可以說有了光線追蹤,汽車的反光等才能更像是真實(shí)世界,并沒有顯得虛假。
過去廠商對(duì)于光追的把握還沒有達(dá)到火候,看起來畫面呈現(xiàn)出一股油膩感,不過現(xiàn)在伴隨著游戲廠商對(duì)于光線追蹤的研發(fā)水平水漲船高,如今的光追特效更像是錦上添花而不是跟過去一樣畫蛇添足。

如果說光追更多的是在汽車渲染上有比較大的畫面提升,那么在開啟全特效以及關(guān)閉特效下,畫面的細(xì)節(jié)區(qū)別同樣比較大。比如說街邊的草地,在全特效下,草叢的建模就十分地真實(shí),但是在關(guān)閉特效情況下,草叢就顯得光禿禿,毫無生機(jī)。此外賽道上也失去了臟痕,看起來并不十分真實(shí),顯得有點(diǎn)虛假。
當(dāng)然光追帶來的不僅僅是更加真實(shí)的畫質(zhì),同時(shí)也帶來了極大的資源消耗。在2560X1440分辨率的情況下,游戲幀率從170幀降低至80幀上下,基本上性能損失50%以上,而在4K分辨率下,基于TAA抗鋸齒更是只有43幀,顯然稱不上流暢運(yùn)行。這時(shí)候就需要DLSS出馬提升游戲的幀率。
伴隨著英偉達(dá)光線追蹤技術(shù)一共發(fā)布的還有英偉達(dá)的DLSS,中文就是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù),具體來說就是將高分辨率的圖像以低分辨率進(jìn)行渲染,隨后借助英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)模型實(shí)現(xiàn)與高分辨率幾乎相同的畫質(zhì),從而在確保畫面幾乎不變的前提下獲取更高的幀率。與光線追蹤一樣,DLSS也經(jīng)過了多代發(fā)展,在DLSS 2.0時(shí)代獲得了質(zhì)的提升。而《F1-22》則采用了2.4版本的DLSS,這也是英偉達(dá)最新的DLSS版本。

《F1-22》中增加了許多的DLSS設(shè)置,不過一般來說還是以質(zhì)量以及性能為主,官方稱超級(jí)DLSS專門為8K分辨率打造,如果你不是8K顯示器,那么毫無疑問將會(huì)顯得大材小用。在四種不同的DLSS模式下,車輛的建模倒是沒有太大的區(qū)別,主要還是在于草叢這里,比如說基于TAA模式下的抗鋸齒,草地的細(xì)節(jié)最為出色。而基于DLSS性能下,草叢就顯得比較模糊,當(dāng)然基于DLSS質(zhì)量模式下,草地的渲染與無DLSS相差不大。可見如今伴隨著DLSS版本的不斷更新,這項(xiàng)黑科技在提升幀率的同時(shí),也能盡可能地保持游戲畫面的原汁原味,而不會(huì)出現(xiàn)畫質(zhì)驟然下降的情況。

那么DLSS對(duì)游戲幀率的影響有多少大呢?可以看到在基于質(zhì)量DLSS下,游戲平均幀率達(dá)到了77幀,而性能模式更是達(dá)到了111幀,相比較TAA抗鋸齒在幀率上有相當(dāng)大的提升。而且經(jīng)過多年的發(fā)展,目前的DLSS也已經(jīng)十分地成熟,也是光線追蹤最出色的搭檔。
總結(jié)
毫無疑問,《F1-22》是目前最為出色的《F1》仿真類游戲,同時(shí)通過光線追蹤技術(shù)讓游戲的畫質(zhì)變得更加出色,并且《F1 22》在F1賽車的操作以及賽道擬真上也達(dá)到了相當(dāng)?shù)母叨龋绻闶且幻禙1》的忠實(shí)玩家,那么這款游戲不會(huì)讓你失望。

只不過過多的BUG,時(shí)常奔潰的游戲與極高的入門難度也讓新手望而卻步,《FI 22》就像是EA另外一個(gè)王牌體育游戲《FIFA》一樣,每年忠實(shí)的玩家總是固定的,盡管罵歸罵,買單還是愿意買單的。而且光追等特效的加入也讓這款游戲的圖形壓力陡增,玩家想要享受出色的畫質(zhì),還是得要入手一款能夠支持光線追蹤的顯卡。
盡管光線追蹤對(duì)于顯卡圖形性能要求頗高,但是有了DLSS,顯卡的選擇余地也大了起來。如果說你擁有1080P分辨率的顯示器,那么一塊GeForce RTX 3060顯卡就足夠流暢運(yùn)行這款賽車大作。僅開啟TAA也絲毫沒有壓力。不過如果你希望采用2K分辨率以及4K分辨率,同時(shí)開啟光追特效,這時(shí)候就需要一塊GeForce RTX 3060 Ti或者GeForce RTX 3070的顯卡,借助DLSS就可以完成這個(gè)愿望。
假如說你不想要借助DLSS而在4K分辨率下流暢運(yùn)行,那么就需要一塊GeForce RTX 3080 Ti甚至GeForce RTX 3090 Ti顯卡,當(dāng)然即將現(xiàn)身的RTX 40系顯卡或許也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
《F1-22》游戲體驗(yàn):RTX 3080 Ti配合DLSS暢玩4K光追


滬公網(wǎng)安備 31010702005758號(hào)
發(fā)表評(píng)論注冊|登錄